Công ty Pokémon đảm bảo một chiến thắng đáng kể trong vụ kiện vi phạm bản quyền chống lại các công ty Trung Quốc. Một tòa án Thâm Quyến đã trao cho công ty 15 triệu đô la thiệt hại sau một cuộc chiến pháp lý kéo dài. Vụ kiện, được đệ trình vào tháng 12 năm 2021, nhắm vào một game nhập vai di động, "Phát hành lại Pokémon Monster", vì sao chép trắng trợn các nhân vật Pokémon, sinh vật và cơ học chơi trò chơi.
Trò chơi, được ra mắt vào năm 2015, có các nhân vật tương tự nổi bật với Pikachu và Ash Ketchum, phản ánh các yếu tố thu thập sinh vật và chiến đấu theo lượt cốt lõi của nhượng quyền Pokémon. Trong khi thừa nhận sự tồn tại của nhiều trò chơi bắt quái vật, công ty Pokémon lập luận rằng "phát hành lại quái vật Pokémon" đã vượt xa cảm hứng, cấu thành đạo văn hoàn toàn. Biểu tượng ứng dụng và quảng cáo đã củng cố thêm yêu cầu này, có các ký tự mang tính biểu tượng mà không thay đổi.
Yêu cầu ban đầu đã tìm kiếm 72,5 triệu đô la thiệt hại, cùng với lời xin lỗi của công chúng và chấm dứt sự phát triển và quảng bá của trò chơi. Trong khi phán quyết cuối cùng thấp hơn, giải thưởng trị giá 15 triệu đô la đóng vai trò là một biện pháp răn đe mạnh mẽ chống lại vi phạm bản quyền trong tương lai. Ba trong số sáu công ty bị kiện đã có kế hoạch kháng cáo. Công ty Pokémon đã tái khẳng định cam kết bảo vệ tài sản trí tuệ của mình để đảm bảo người hâm mộ trên toàn thế giới có thể tận hưởng nội dung Pokémon mà không bị gián đoạn.
Giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến việc triệt phá các dự án của người hâm mộ, cựu giám đốc pháp lý Don McGowan đã làm rõ cách tiếp cận của công ty. Ông tuyên bố rằng công ty Pokémon không chủ động tìm kiếm các dự án của người hâm mộ nhưng can thiệp khi các dự án có được lực kéo đáng kể, chẳng hạn như thông qua các chiến dịch tài trợ. McGowan nhấn mạnh rằng công ty thường tìm hiểu các dự án của người hâm mộ thông qua phương tiện truyền thông hoặc khám phá cá nhân.
Bất chấp chính sách này, Công ty Pokémon đã đưa ra các thông báo triệt phá cho một số dự án người hâm mộ nhỏ hơn, bao gồm các công cụ sáng tạo, các trò chơi như Pokémon Uranium và video virus. Điều này nhấn mạnh sự phức tạp của việc cân bằng bảo vệ sở hữu trí tuệ với sự khuyến khích sự sáng tạo của người hâm mộ.