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《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複
《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎將避免其前作2020年推出的動作冒險遊戲中廣受批評的重複性問題。開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。 《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索” 《對馬島之魂》因重複性而受到玩家強烈批評 在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監Jason Connell表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是開放世界遊戲玩法的重複性降低。 Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會
by Isaac Jan 05,2025
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