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王朝勇士:起源在戰鬥中具有技能點的球員獎勵球員,從而使各種技能樹的新技能基於等級。無論您的排名或選擇的技能樹如何,這些技能都可以提高戰鬥效率或授予獲得新的戰鬥藝術的機會。
早期遊戲的技能獲取可能是昂貴的,因此必須完成側麵內容,以確保隨後的戰鬥有足夠的力量,無論難度如何。這是超出標準戰鬥之外的農業技能點的有效方法。
王朝戰士的高效技能耕種:起源
擊敗100個敵人獎勵三個技能點。盡管主要戰鬥會造成許多敵人的殺戮,但他們的損失條件使他們對技能點磨削效率低下,因為優先級的官員失敗對勝利至關重要。取而代之的是,利用了跨越世界的小規模衝突。
在小規模的衝突中,無視敵人的軍官,專注於消除無休止的敵人的浪潮,以每100殺手持續賺取三個技能積分。小規模衝突缺乏損失條件;生存使連續的敵人殺死直到軍官失敗。該策略允許每分鍾大約100次殺死(取決於敵人產卵率)。
繼續小規模衝突,直到健康狀況較低,然後專注於消除剩餘的官員獲得勝利和獎勵技能。此方法在幾分鍾內很容易產生50個技能點。增強功能包括:
- 長矛武器:理想的是清除大量較弱的敵人。
- Wellspring Gem:每100個敵人殺死每100個殺人。
- 遺忘寶石:加速敵人消除。
朝代戰士中的替代技能習得方法:起源
除了小規模的耕作外,完成培訓目標還提供了技能點。隨著主要故事的進展,與Overworld中的角色互動解鎖了培訓目標。許多通過普通遊戲玩法是直接和可實現的。這些目標可以在戰鬥期間的任何時候完成,提供其他技能點。每當遇到時,請記住與這些角色互動。