RAID:Shadow Legends在移動遊戲市場中鞏固了其作為基於轉彎的RPG的地位,去年擁有超過3億美元的收入,自2018年推出以來,它吸引了全球受眾。該遊戲已成長為一個強大的品牌,與知名的IPS和內容創建者合作。在這些合作中,冠軍忍者的靈感來自受歡迎的遊戲流媒體泰勒“ Ninja” Blevins,由於其多功能技能和實用程序,已成為粉絲的最愛。本指南深入研究瞭如何在各種遊戲方案中獲取,構建和戰略性地使用忍者。我們還將為忍者的掌握和文物提供最佳建議。深入研究,看看如何使用忍者增強遊戲玩法!
誰是突襲中的忍者:影子傳奇?
忍者是Shadowkin派系的傳奇攻擊型冠軍,它是通過與Tyler“ Ninja” Blevins的激動人心的促銷合作提出的。忍者旨在在PVE和PVP環境中造成巨大的損害並表現出色,由於其獨特的能力和適應性,忍者很快成為了玩家的摯愛選擇。

進攻精通樹
- 致命精度:臨界率 +5%
- 敏銳的罷工:關鍵傷害 +10%
- 榮耀之心:用全惠普攻擊時增加5%的損害
- 單身:將少於40%HP的目標損害增加8%
- 生命中的飲酒者:攻擊50%或更少的攻擊時會造成5%的傷害
- 放下它:攻擊目標具有更高HP的攻擊目標時,損害增加了6%
- 有條理:每次在戰鬥中使用該冠軍的默認技能造成的損害增加了2%。戰鬥中每一輪的堆疊,多達10%
- Warmaster:攻擊時有60%的機會造成獎勵損害。獎勵損害等於目標冠軍最大HP的10%,或者在攻擊老闆時的最大HP的4%。獎勵損害只能每技能一次一次,並且不算作額外的命中。
支持精通樹
- 精確度:準確性+10
- 重點焦點:當這個冠軍在冷卻方面沒有技能時,將準確性提高20
- Sharm Smiter:每個活著的敵人的精度提高了4個,最多可達16個
- 鋼鐵的傳說:增加基本統計獎金,由人工製品套裝提供的基本統計數據達到15%
- 邪惡的眼睛:當冠軍擊中時,減少了敵人的敵人。如果單個目標,則降低了20%的轉計儀表,如果AOE技能,則降低了5%的轉計儀表。每場戰鬥只發生一次
- 狙擊手:增加了減益的機會(暈厥,睡眠,恐懼,真實恐懼,凍結和挑釁),從技能和人工製品中提高了5%
- Hexer大師:這一精通提供了30%的機會,可以延長該冠軍造成的損害持續時間。不包括凍結。
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