
Palworld 的模組製作社群正積極恢復被開發商 Pocketpair 因任天堂與寶可夢公司法律壓力而移除的遊戲功能。
法律背景概述
上週,Pocketpair 坦承近期遊戲更新包含了因與任天堂的專利訴訟而必須進行的強制性調整。這款定價 30 美元的生存遊戲今年初同步登陸 Steam 與 Game Pass 後便屢破銷售紀錄——社長溝部拓郎承認工作室對其龐大的商業成功毫無準備。
爭議源於 Palworld 生物設計與寶可夢的相似度,但任天堂選擇提起專利侵權訴訟而非著作權告訴。這兩家遊戲巨頭分別求償 500 萬日圓(約 32,846 美元)及損害賠償,並可能申請銷售禁制令。
訴訟焦點集中在三項與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》生物捕捉機制類似的日本專利。2024 年 11 月的 v0.3.11 更新檔以靜態召喚取代夥伴球的投擲動畫,改變了核心玩法——Pocketpair 稱此變更是為避免對玩家造成更嚴重影響。
近期更新與模組製作者對應
較新的 v0.5.5 更新檔修改了滑翔機制,要求玩家使用物品欄中的滑翔器而非夥伴的先天能力。Pocketpair 稱這些都是為避免潛在法律禁令的無奈妥協。
然而模組製作者迅速提出應對方案。Primarinabee 自 5 月 10 日起在 Nexus Mods 發布的「滑翔功能恢復」模組在保持技術合規的前提下,有效逆轉了滑翔機制變更。該模組幽默宣稱「v0.5.5 更新檔?什麼?根本沒這回事!」
雖然存在恢復夥伴召喚機制的類似模組,但因技術限制尚未完整重現原始投擲動畫。
持續存在的挑戰
隨著訴訟持續進行,這些模組的未來仍充滿變數。Pocketpair 的 John Buckley 於三月遊戲開發者大會透露,這場訴訟完全出乎意料,並提及先前關於 AI 生成素材與盜用寶可夢模型的指控(現已澄清)更使開發工作雪上加霜。
儘管面臨重重阻礙,Palworld 仍透過與索尼合作的 Palworld Entertainment 企劃及近期 PS5 版本發行持續擴張,展現這款遊戲在法律紛擾中依然不減的魅力。
