自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,該遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響是不可否認的。從穿著jorts的碰撞bandicoot到明智的裂紋Spyro,PS1在視頻遊戲歷史上介紹了一些最具標誌性的角色和特許經營權。但是哪些PS1遊戲被認為是農作物的奶油?經過仔細的考慮,我們匯總了前25個PS1遊戲的列表,其中包括一些傑出的PlayStation獨家產品。
有史以來最好的PS1遊戲
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說唱歌手Parappa
在搖滾樂隊,吉他英雄甚至舞蹈革命之前,有說唱歌手Parappa。這款獨特的說唱遊戲以卡通般的扁平狗和他的動物朋友為特色,以其吸引人的歌曲和古怪的魅力吸引了玩家。與PS1上的其他“極端”或“鐵桿”冠軍不同,Parappa的獨創性脫穎而出,成為視頻遊戲中十大狗之一。這是其傳染性節奏和有趣的遊戲玩法的必不可少的。
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的oddysee是動作,難題和平台的非凡組合,使人聯想起soylent綠色。它令人難忘的角色設計和深度傳說激發了一系列續集和衍生產品。安倍晉三(Abe)的奧迪塞(Oddysee)與眾不同的是其創新的機制,例如與Mudokons進行交流和合作,以及擁有和操縱敵人的能力。這個遊戲的怪異是其魅力的一部分,使其成為PS1上的傑出冠軍。
碰撞Bandicoot 3:扭曲
崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped也不例外。雖然它可能不如其前身那麼具有挑戰性,但它提供了各種有趣的平台和車輛挑戰。節省時間的概念提供了各種層次,敵人和環境,共同編織成具有凝聚力和愉快的體驗。隨著2019年崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy的發行,粉絲可以通過更新的圖形重溫扭曲的魔術。
蜘蛛俠
PS1的蜘蛛俠由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕捉蜘蛛俠獨特的遍歷力學的人,使玩家可以在建築物和攀爬牆之間擺動。這款遊戲充滿了復活節彩蛋,漫威的客串和可解鎖的服裝,包括蜘蛛俠2099和《驚人的袋子》,這款遊戲提供了豐富的體驗。斯坦·李(Stan Lee)的角色描述增加了額外的真實性和魅力。
巨型人傳奇2
在《巨人傳奇》之前,該系列以其講故事或角色發展而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這一點,帶來了迷人而獨特的3D動作/冒險體驗。續集完善了原始的公式,提供了更具吸引力的敘事和遊戲玩法,使其成為Mega Man系列中的傑出冠軍。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿類逃脫通過將其變成必要而不是gi頭,徹底改變了對雙震控制器上模擬棒的使用。該遊戲的前提是使用右棍控制的各種小工具捕獲調皮的猿猴,這是創新的。它有趣而引人入勝的遊戲玩法有助於普及使用模擬控制,從而對遊戲行業產生持久影響。
撞車隊賽車
撞車隊賽車通常被認為是馬里奧卡丁車最接近的競爭對手。憑藉其原始的曲目,從Crash Lore中汲取的創造性武器以及基於技能的漂流/提升系統,它仍然是心愛的卡丁車賽車手。現代的翻拍,Crash Team Racing:Nitro-Fueled,進一步鞏固了其遺產。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
靈感來自金屬齒輪固體和Goldeneye,Siphon Filter將隱身和動作融合為獨特的間諜體驗。借助各種武器和靈活的遊戲玩法,它允許玩家以不同的方式應對挑戰。它令人難忘的Taser功能為遊戲玩法增添了有趣的轉折,使其成為PS1陣容中令人難忘的標題。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
Soul Rever:Kain的遺產是Kain系列被低估的遺產的第二章,提供了哥特式和可怕的經歷。它的創新遊戲玩法,在生活和光譜飛機之間發生了變化,影響了隨後的許多遊戲。這個故事是由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心設計的,在其時代的Playstation冠軍中脫穎而出,這是該系列粉絲的必不可少的。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
最終幻想策略可以說是發行時在遊戲機上的最佳轉彎策略遊戲。它複雜的情節和超級形式的角色迷人的玩家,證明PlayStation不需要3D圖形來提供頂級遊戲體驗。儘管缺乏真正的續集,但其對流派的影響仍然很重要。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:地下是PS1上最好的第一人稱射手之一,在3D中將第二次世界大戰的行動帶入了生活。憑藉其令人難忘的主角Manon Batiste和各種引人入勝的水平,它為該類型樹立了高標準。欺騙納粹在拍攝照片之前的能力使它們在遊戲玩法中增加了幽默和獨特的元素。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想9》將該系列歸於其幻想根源,其中包括騎士,法師和公主。該遊戲令人難忘的角色,例如Zidane和Vivi,以及它引人入勝的故事情節,使其與《最終幻想》系列中的單位作品結束了。它向前任致敬,同時為將來的分期付款設置舞台。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
Silent Hill採用了一種不同的生存恐怖方法,專注於心理元素,而不是傳統的殭屍恐慌。它令人不安的氣氛和主角亨利(Henry)創造了深深的身臨其境的體驗。遊戲對恐怖類型的影響是不可否認的,隨著《寂靜嶺2》的發布,粉絲們希望原著將獲得類似的待遇。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒以原始遊戲的成功為基礎,提供了挑戰和樂趣的平衡組合。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而多樣的體驗。 Spyro重新點燃的三部曲使現代玩家可以在當前的遊戲機上享受這款經典賽。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員是最早以駕駛機制為特色的非賽車遊戲之一,將開放世界任務與街機風格的動作融為一體。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列。駕駛員對這種類型的影響顯而易見,使其成為PS1庫中的經典。
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
碰撞Bandicoot 2:Cortex向後打擊,在原始平台和廣闊的扭曲元素之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性卻又達到的水平使它成為Crash Bandicoot系列中的粉絲最愛,展示了Naughty Dog對平台類型的精通。
流浪故事
流浪故事是PS1上被低估的寶石,將密集的情節與創新的遊戲機制相結合。它的基於準節律的戰鬥系統和可定制的武器為RPG類型增添了深度。儘管它的複雜性,Vagrant的故事仍帶來了令人愉悅且出色的遊戲體驗。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一,對鐵桿和休閒球員都有吸引力。它引入了用於躲避和盤旋對手的第三軸徹底改變了這種類型。 Tekken 3憑藉其折衷的角色和引人入勝的電影,仍然是PS1格鬥遊戲目錄中的具有里程碑意義的冠軍。
這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。
生化危機2
即使在2018年翻拍之後,《生化危機2》仍然是有史以來最好的恐怖遊戲之一。它坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與各種可怕的生物結合在一起。暴君的無情追求和從兩個角度玩耍的能力使它成為了令人難忘的恐怖經典。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
原始的古墓麗影是一次令人難以忘懷的個人冒險,將現實生活中的野獸與夢幻般的生物混合在一起。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境將Lara Croft鞏固為遊戲圖標。遊戲的標誌性shot彈槍仍然是體驗中令人難忘的部分。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員2不僅是最好的體育比賽之一。這是有史以來收視率最高的遊戲之一。它上癮的遊戲玩法,標誌性的配樂和創新的滑板公園編輯使其成為一種文化現象。該續集完善了原始公式,提供了難忘的遊戲體驗。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2建立在原始的成功之上,提供了近650輛汽車和兩個CD內容的寬敞賽車體驗。它前所未有的範圍和詳細的模擬使其在PS1上成為了傑出的賽車遊戲,使其同時代人(例如Speed:High Stakes)掩蓋了其同時代人。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
在PS1上發布了像Castlevania:Castlevania:《夜晚的交響曲》這樣的2D遊戲是一個大膽的舉動,但它得到了回報。它精緻的遊戲玩法和美麗的像素藝術的老化比許多3D同時代人都要好。遊戲令人難以置信的配樂和近乎完美的遊戲玩法使其成為永恆的經典。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》將日本RPG帶到了前所未有的西方世界。它的黑暗科幻故事情節和獨特的角色設計迷人的玩家,使其成為最暢銷的PlayStation遊戲之一。儘管存在一些缺陷,但它對遊戲行業及其隨後的衍生產品和翻拍的影響證明了其持久的遺產。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid重新定義了隱身/動作遊戲玩法,其獨特的機械和奇異而引人入勝的角色融合。它具有挑戰性的敘事和創新的講故事推動了視頻遊戲的界限。即使在今天,它仍然是《金屬裝備》系列中最好的作品之一,其第四次破板時刻和難忘的遊戲玩法。
榮譽提及
選擇最佳的PlayStation遊戲是一項具有挑戰性的任務,並不是每個人的收藏夾都能列入列表。這裡有一些值得認可的榮譽提及:
Einhander Dino危機Brian Lara/Shane Warne Cricket '99的需求:高股票
這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道您的排名可能會有所不同,因此請隨時分享您在評論中可能錯過的任何經典遊戲。
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