《對馬戰鬼》的開發團隊Sucker Punch解釋了為何選擇北海道作為《Ghost of Yōtei》的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道的地貌,以及從親赴日本考察研究中獲得的見解。為何選擇北海道作為《Ghost of Yōtei》的主要舞台在虛構的真實世界設定中營造真實感《Ghost of Yōtei》延續了以真實日本地點為特色的傳統,這次將焦點放在蝦夷地,亦即現代的北海道。在5月15日的PlayStation部落格貼文中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox分享了團隊選擇北