《对马战鬼》的开发商 Sucker Punch 解释了为何选择北海道作为新作《Ghost of Yōtei》的主要舞台。了解他们如何在游戏中重现北海道风光,以及从日本实地调研中获得的见解。为何选择北海道作为《Ghost of Yōtei》的主要舞台在虚构的真实世界中创造身临其境之感《Ghost of Yōtei》延续了以真实日本地点为背景的传统,此次聚焦于虾夷地,即现代的北海道。在5月15日的 PlayStation 博客文章中,Sucker Punch 游戏总监 Nate Fox 分享了团队为