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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复
《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎将避免其前作2020年推出的动作冒险游戏中广受批评的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。 《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索” 《对马岛之魂》因重复性而受到玩家强烈批评 在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是开放世界游戏玩法的重复性降低。 Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍地做同样的事情会
by Jane Austen Jan 05,2025
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