ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, আলাস্কায় এখন ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এক্সট্রাকশন শ্যুটারটি সম্পূর্ণ রিবুট করেছে। মূলত কোডনাম প্রজেক্ট ম্যাভেরিকের অধীনে পরিচিত, গেমটি প্রথমে ফার ক্রাই 7 -এর জন্য মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। তবে, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা অনুসরণ করে এবং কর্মচারী এবং পরীক্ষকদের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালন ব্ল্যাকবার্ড (ফার ক্রাই 7) প্রজেক্টে বেশিরভাগ সংস্থান পুনর্নির্দেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির চূড়ান্ত আঘাতটি ছিল প্রযুক্তিগত দলের অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনর্নির্মাণ।
এই রিবুট করা প্রকল্পের দায়িত্বটি ইউবিসফ্ট শেরব্রুকের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছে, এটি একটি স্টুডিওর উন্নয়ন সহায়তার জন্য পরিচিত। প্রায় পুরো মূল উন্নয়ন দলকে এখন ফার ক্রাই সিরিজের পরবর্তী কিস্তিতে ফোকাস করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
ইনসাইডার টম হেন্ডারসনের ২০২৪ সালের ডিসেম্বরের মাঝামাঝি থেকে প্রতিবেদন অনুসারে, ফার ক্রি 7 এর লক্ষ্য খেলোয়াড়দের উত্তেজনা এবং হতাশার এক ঝাঁকুনির পরিবেশে নিমজ্জিত করা, যেখানে সময় মূল বিরোধী হয়ে ওঠে। আখ্যানটি তাদের পরিবারকে উদ্ধার করার নায়ক মিশনের উপর ভিত্তি করে একটি রহস্যময় ষড়যন্ত্র সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করবে। এই কাল্টটি প্রাণী এবং শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেন জড়িত ভয়াবহ পরীক্ষা -নিরীক্ষা চালাচ্ছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রিয়জনদের একটি কঠোর 72-ইন-আওয়ার সীমাতে বাঁচাতে সময়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে, যা 24 রিয়েল-টাইম ঘন্টাগুলিতে অনুবাদ করে। এই বারের সীমাবদ্ধতা হ'ল একটি মূল গেমপ্লে উপাদান, অভিজ্ঞতায় জরুরিতা এবং তীব্রতা যুক্ত করে।
ফার ক্রাই 7 এর একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, ক্রমাগত টিকিং ঘড়ির খেলোয়াড়দের স্মরণ করিয়ে দেয়। এই মেকানিকটি কেবল জরুরিতার বোধকেই বাড়িয়ে তুলবে না তবে অতিরিক্ত চাপ প্রয়োগ করবে, দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্যকারী খেলোয়াড়দেরও প্রয়োগ করবে। ফার ক্রি 7 একটি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় যেখানে প্রতিটি সেকেন্ড সমালোচনামূলক এবং প্রতিটি পছন্দের উল্লেখযোগ্য পরিণতি হতে পারে।