Kunstwaffen sind eine der aufregendsten Ergänzungen in *Monster Hunter Wilds *und bieten den Spielern eine beispiellose Anpassung bei der Herstellung kraftvoller, maßgeschneiderter Ausrüstung. Diese Waffen sind nicht früh erhältlich-sie sind ein Spätspiel-Funktion, das für Jäger entwickelt wurde, die tief in die Kampagne eingegangen sind. Nach der Entsperrung können Sie Waffen mit spezifischen elementaren Affinitäten, verstärkten Statistiken und einzigartigen Boni erstellen, die perfekt mit Ihrem Spielstil übereinstimmen. Lassen Sie uns alles aufschlüsseln, was Sie wissen müssen, um diese fortgeschrittenen Waffen zu fälschen.
Wie man künstliche Waffen in Monster Hunter Wilds entsperren und handelt
Um mit der Herstellung von Kunstwaffen zu beginnen, müssen Sie zunächst die Hauptgeschichte vervollständigen und einen hohen Rang freischalten. Danach Fortschritte, bis Sie auf Ihr erstes temperiertes Monster begegnen und besiegen. Wir werden nicht verderben, welches Monster es ist, aber Sie werden es wissen, wenn Sie es sehen - NPCs werden sich zu seinem einschüchternden Aussehen, Narben und überwältigenden Präsenz äußern.
Nach dem Kampf wird Gemma ein Gespräch mit Ihnen initiieren und das Kunstwaffensystem vorstellen. Dies löst ein Tutorial aus, das Sie durch die Mechanik führt. Von diesem Punkt an wird Gemma zu Ihrem Schmied für Schmied für die Herstellung dieser hochstufigen Waffen.
Jeder Waffentyp benötigt drei unterschiedliche Komponenten, um zu handeln. Sie müssen mindestens einen von jedem Komponententyp für die gewählte Waffe besitzen. Es wird jedoch nicht nur Komponenten tun - sie müssen alle das gleiche Seltenheitsniveau teilen, um kompatibel zu sein. Das Mischen von Raritäten funktioniert nicht. Planen Sie Ihre Builds entsprechend.
Das Elementar 属性 Ihrer endgültigen Waffe hängt von den in den Komponenten vorhandenen Elementen ab. Wenn zwei von drei Komponenten Wasserelement haben, wird Ihre Waffe eine Wasserinfusion tragen. Verwenden Sie drei Wasserkomponenten, und Sie erhalten einen stärkeren Elementeffekt. Wenn jedoch alle drei Komponenten unterschiedliche Elemente haben, verliert die Waffe die elementare Infusion vollständig - also ist das Gleichgewicht der Schlüssel.
Jede Komponente verfügt auch über einen Kunstbonus - entweder ein Angriffsschub oder einen Affinitätsschub. Angriff erhöht Ihren Basisschaden -Ausgang, während Affinity Ihre kritische Hit -Chance verbessert. Ihre Wahl sollte Ihren bevorzugten Kampfstil widerspiegeln: Rohleistung oder Hochrisiko-Krits mit hoher Belohnung.
Wie man Kunstmaterial in Monster Hunter Wilds bekommt
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Das Erwerb von Kunstmaterialien ist unkompliziert, erfordert jedoch eine konsequente Jagd. Sobald Sie Ihr erstes temperiertes Monster besiegt haben, werden zusätzliche temperierte Varianten auf der Karte erscheinen. Sie erhalten Benachrichtigungen im Spiel, wenn man sich hervorbringt, und dank einer leuchtenden blauen Umrisse um ihre Ikone sind sie leicht auf Ihrer Karte zu erkennen.
Besiege oder erfassen Sie diese temperierten Monster, um Kunstteile als Belohnungen zu verdienen. Diese fielen neben anderen Missionsgebieten und Dekorationen und ihrer Seltenheit mit Ihrem Jägerrang. Im Laufe des Fortschritts erhalten Sie natürlich Zugang zu Komponenten mit höherer Rarität und ermöglichen leistungsstärkeren Waffenbußen.
Während es keine bestätigte direkte Verbindung zwischen einem bestimmten Monster und der Art des Kunstmaterials gibt, das es fallen, können Sie die temperierten Bestien, die Sie gerne kämpfen, jagen, oder diejenigen, die Teile für andere Ausrüstung fallen, an denen Sie arbeiten. Mit dieser Flexibilität können Sie effizient bewirtschaften, ohne in sich wiederholende Mahls einzubeziehen.
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Mit den richtigen Komponenten in der Hand bietet das Artian Weapon System die volle Kontrolle über die Leistung Ihres Lastouts. Egal, ob Sie maximale Elementarschäden, rohe Leistung oder kritische Builds verfolgen, dieses System belohnt die nachdenkliche Planung und die engagierte Jagd. Geh draußen, nimm diese temperierten Monster ab und schmieden die ultimative Waffe in *Monster Hunter Wilds *.
