In dieser Woche enthüllte ein neuer Trailer zu Netflix ' Devil May Cry Anime, dass der legendäre Spätsprachspieler Kevin Conroy posthum in der Adaption für Videospiele mitspielt. Dies veranlasste Spekulationen über die Verwendung von KI, um Conroys Stimme neu zu erstellen. Der Produzent Adi Shankar bestätigte jedoch auf Twitter, dass Conroys Leistung vor seinem Tod im November 2022 aufgezeichnet wurde, in dem betont wurde, dass "keine KI verwendet wurde". Shankar lobte Conroys "erstaunlich nuancierte Aufführung" und beschrieb die Erfahrung als "sowohl ein Vergnügen als auch eine Ehre".
Conroy, der für seine legendäre Darstellung von Bruce Wayne/Batman in zahlreichen Animationsfilmen und Fernsehsendungen gefeiert wurde, stimmt die neue Figur VP Baines in The Devil May Cry Anime. Sein Voice -Over ist zu Beginn des Trailers zu hören.
Dantes Sprachschauspieler Johnny Yong Bosch (der auch Nero in den Videospielen aussprach) wiederholte Shankars Gefühle und sagte: "Es war eine Ehre, zusammen mit Kevin Conroy zu arbeiten.
Conroys posthume Leistung folgt seiner gefeierten Arbeit in der Justice League: Krise über unendliche Erden: Teil 3 (Juli 2024) und bietet den Fans eine weitere Gelegenheit, sein Talent zu schätzen.
Die Synopse von Netflix beschreibt die Serie: „Unheimliche Kräfte spielen das Portal zwischen den Menschen- und Dämonenbereichen. In der Mitte ist Dante, ein verwaster Dämonenjäger, der nicht weiß, dass das Schicksal beider Welten um seinen Hals hängt. “
Shankar, ebenfalls der Showrunner, ist bekannt für seine Arbeiten an Dredd (2012), Castlevania , The Guardians of Justice , Captain Laserhawk: A Blood Dragon und der kommenden Assassin's Creed's Adaption. Studio Mir, ein südkoreanisches Studio hinter der Legende von Korra und X-Men '97 , ist das Hauptproduktionsstudio. Devil May Cry Premiere auf Netflix 3. April 2025.
Die Verwendung von generatives KI ist nach wie vor ein heiß diskutiertes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen erlebt haben. Die ethischen Auswirkungen von AIs, Rechten und Schwierigkeiten, konsequent unterhaltsame Inhalte zu produzieren, Kritik von Fans und Schöpfer gleichermaßen kritisiert.