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Letzte Epoche Staffel 2: Gräber der gelöschten vorgestellten Hauptänderungen und -merkmale

Autor : Madison Apr 01,2025

Letzte Epoche Staffel 2: Gräber der gelöschten vorgestellten Hauptänderungen und -merkmale

Am 2. April wird die letzte Staffel 2: Tombs of the Eleased von Last Epoch veröffentlicht, um spannende Veränderungen und aufregende Ergänzungen des Spiels zu bringen. Eleventh Hour Games hat einen umfangreichen Trailer vorgestellt, der die weitläufige Natur dieses monumentalen Updates zeigt.

In dieser Saison wird die mysteriösen "Weber" vorgestellt, deren Anwesenheit in den vergangenen Saisons durch In-Game-Artikel angedeutet wurde. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, ihre einzigartigen Fähigkeiten durch einen speziellen Fertigkeitsbaum freizuschalten, der eine Zeitleiste -Manipulation innerhalb von Monolithen in fortgeschrittenen Gameplay -Phasen ermöglicht. Ein neues Feature, "Woven Echoes", wird die Überlieferung, die diese faszinierende Fraktion umgibt, weiter untersuchen.

Entdecker können sich in neu zugängliche Bereiche wie vergessene Gräber und Spukfestern eintauchen, die jeweils mit beeindruckenden Feinden, Elite -Champions mit unverwechselbaren Modifikatoren und lohnenden Beuteabfällen wimmeln. Diese herausfordernden Umgebungen sind für Spieler gefertigt, die Action und Abenteuer mit hohem Einsatz suchen.

Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat die elfh -Stunde -Spiele wichtige Anpassungen vorgenommen. Jetzt können Spieler Meisterspezialisierungen wechseln, ohne einen neuen Charakter zu schaffen und eine erhöhte Flexibilität anzubieten. Die Sentinel -Klasse hat eine umfassende Überholung unterzogen, die raffinierte Fähigkeiten, optimierte passive Fertigkeitsbäume, verbesserte Agilität und stärkte Verteidigungen zur Unterstützung einer Vielzahl von strategischen Ansätzen verzeichnet.

Zu den zusätzlichen Verbesserungen zählen eine überarbeitete Inventarschnittstelle, die erste Unterstützung für WASD-Steuerelemente, Instant-Access-Chefschlüssel nach Dungeon-Abschluss und raffinierte Endgame-Systeme, die auf die Verbesserung der Gesamtkomfort des Spielers abzielen.

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