Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, einen seit über drei Jahrzehnten etablierten Gaming-Journalismus, zu schließen, hat Schockwellen durch die Branche ausgelöst. Dieser Artikel befasst sich eingehend mit der Ankündigung, untersucht die reiche Geschichte von Game Informer und untersucht die emotionalen Reaktionen seiner ehemaligen Mitarbeiter.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Schließung und die Begründung von GameStop
Am 2. August überbrachte der Twitter (X)-Account von Game Informer die verheerende Nachricht: die sofortige Schließung seiner Print- und Online-Plattformen. Dieses abrupte Ende einer 33-jährigen Geschichte verblüffte Fans und Profis gleichermaßen. Die Ankündigung würdigte den langen Weg des Magazins von den Anfängen der Pixelgrafik bis zu den immersiven Spielerlebnissen von heute und drückte der engagierten Leserschaft seinen Dank aus. Während die Veröffentlichung ihren Betrieb einstellt, wird der von Game Informer geförderte Gaming-Geist fortbestehen.
Die Mitarbeiter des Magazins, darunter diejenigen, die an der Website, am Podcast und an Online-Videodokumentationen arbeiten, erhielten die Nachricht von ihrer sofortigen Entlassung während eines Treffens am Freitag mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop. Ausgabe Nr. 367, auf deren Cover Dragon Age: The Veilguard zu sehen ist, wird die letzte Ausgabe sein. Die gesamte Website wurde entfernt und durch eine Abschiedsnachricht ersetzt, wodurch jahrzehntelange Spielegeschichte effektiv aus dem Internet gelöscht wurde.
Ein Rückblick auf das Vermächtnis von Game Informer
Game Informer (GI), ein monatlich erscheinendes amerikanisches Videospielmagazin, versorgte seine Leser mit Artikeln, Neuigkeiten, Strategiehandbüchern und Rezensionen zu Spielen und Konsolen. Seine Ursprünge gehen auf den August 1991 zurück, als interner Newsletter für den Videospielhändler FuncoLand. GameStop, das FuncoLand im Jahr 2000 erwarb, erbte die Veröffentlichung.
Game Informer Online startete im August 1996 und bietet tägliche Nachrichten und Artikel. Justin Leeper und Matthew Kato kamen 1999 als Vollzeit-Webredakteure hinzu, aber das ursprüngliche GameInformer.com wurde im Januar 2001 nach der Übernahme von GameStop geschlossen. Sowohl Leeper als auch Kato traten später dem Redaktionsteam des Magazins bei.
GI Online wurde im September 2003 unter derselben Domain neu gestartet und bietet eine neu gestaltete Benutzeroberfläche, eine Rezensionsdatenbank, regelmäßige Nachrichtenaktualisierungen und Premium-Inhalte für Abonnenten.
Eine bedeutende Neugestaltung der Website, die am 1. Oktober 2009 gestartet wurde, fiel mit einer Neugestaltung des Printmagazins zusammen. Mit diesem Update wurden Funktionen wie ein überarbeiteter Mediaplayer, Benutzeraktivitäts-Feeds und Benutzerbewertungsfunktionen eingeführt. Zu dieser Zeit feierte auch der beliebte Game Informer Show-Podcast Premiere.
Die Schwierigkeiten von GameStop nach dem Rückgang der physischen Spieleverkäufe wirkten sich jedoch negativ auf Game Informer aus. Unfähiges Management und inkonsistente Anweisungen behinderten die Veröffentlichung. Trotz des finanziellen Erfolgs von GameStop durch den Anstieg der Meme-Aktien wurde der Stellenabbau fortgesetzt, darunter auch wiederkehrende Entlassungen bei Game Informer. Nachdem die Printausgaben von Game Informer aus seinem Prämienprogramm entfernt wurden, erlaubte GameStop der Veröffentlichung kürzlich, den Direktverkauf an Abonnenten wieder aufzunehmen. Diese kurze Gnadenfrist erwies sich letztendlich als Auftakt zur Schließung des Magazins.
Die Trauer ehemaliger Mitarbeiter
Die plötzliche Schließung hat ehemalige Game Informer-Mitarbeiter untröstlich und schockiert zurückgelassen. Soziale Medien wurden zu einer Plattform, um Unglauben und Trauer auszudrücken. Langjährige Mitarbeiter tauschten Erinnerungen aus und äußerten ihre Frustration über die mangelnde Bekanntmachung und den Verlust ihrer Beiträge zum Gaming-Journalismus.
Konamis offizieller X-Account drückte seine Dankbarkeit für den Einfluss von Game Informer auf die Branche aus. Der frühere Content-Direktor Kyle Hilliard verwies auf die fortgeschrittenen Fortschritte bei der nächsten Ausgabe und wies auf die vergebliche Mühe hin. Liana Ruppert, eine ehemalige Mitarbeiterin, beklagte den Verlust ihrer Arbeit und äußerte sich besorgt über diejenigen, die der Veröffentlichung mehr Zeit gewidmet hatten. Andy McNamara, ehemaliger Chefredakteur, der 29 Jahre lang für das Magazin gearbeitet hatte, teilte seinen Kummer über den Untergang des Magazins mit.
Jason Schreier von Bloomberg wies auf die unheimliche Ähnlichkeit zwischen der offiziellen Abschiedsnachricht und einer von ChatGPT generierten Nachricht hin und betonte die unpersönliche Natur der Entscheidung.
Die Schließung von Game Informer bedeutet einen erheblichen Verlust für den Gaming-Journalismus. Sein 33-jähriger Beitrag zur Gaming-Community, der aufschlussreiche Berichterstattung und Rezensionen liefert, hinterlässt eine Lücke. Der plötzliche Shutdown verdeutlicht die Herausforderungen, vor denen die traditionellen Medien im digitalen Zeitalter stehen. Auch wenn die Veröffentlichung nicht mehr existiert, wird ihr Vermächtnis und die unzähligen Geschichten, die sie erzählt hat, zweifellos in den Herzen ihrer Leser weiterleben.