Решение GameStop закрыть Game Informer, стойкого приверженца игровой журналистики на протяжении более трех десятилетий, вызвало шок в отрасли. Эта статья углубляется в объявление, исследует богатую историю Game Informer и исследует эмоциональные реакции его бывших сотрудников.
Последняя глава Game Informer
Закрытие и обоснование GameStop
2 августа аккаунт Game Informer в Твиттере (X) сообщил разрушительную новость: немедленное закрытие печатной и онлайн-платформ. Этот внезапный конец 33-летнего наследия ошеломил как фанатов, так и профессионалов. В объявлении отмечен долгий путь журнала, от первых дней пиксельной графики до сегодняшних захватывающих игр, и выражается благодарность его преданным читателям. Несмотря на то, что издание прекращает свою деятельность, дух игр, поддерживаемый Game Informer, сохранится.
Сотрудники журнала, в том числе те, кто работает над веб-сайтом, подкастами и документальными онлайн-видео, получили известие о своем немедленном увольнении во время пятничной встречи с вице-президентом GameStop по персоналу. Выпуск №367, на обложке которого изображена Dragon Age: The Veilguard, станет последним изданием. Весь веб-сайт был удален и заменен прощальным сообщением, что фактически стирает десятилетия игровой истории из Интернета.
Взгляд на наследие Game Informer
Game Informer (GI), ежемесячный американский журнал о видеоиграх, предоставлял читателям статьи, новости, руководства по стратегии и обзоры игр и консолей. Его происхождение восходит к августу 1991 года как внутренний информационный бюллетень розничного продавца видеоигр FuncoLand. GameStop, которая приобрела FuncoLand в 2000 году, унаследовала издание.
Game Informer Online дебютировал в августе 1996 года и предлагал ежедневные новости и статьи. Джастин Липер и Мэтью Като присоединились к нам в качестве штатных веб-редакторов в 1999 году, но первоначальный GameInformer.com был закрыт примерно в январе 2001 года после приобретения GameStop. И Липер, и Като позже присоединились к редакционной команде журнала.
GI Online был перезапущен в сентябре 2003 года на том же домене с обновленным интерфейсом, базой данных обзоров, регулярными обновлениями новостей и премиум-контентом для подписчиков.
Значительный редизайн веб-сайта, запущенный 1 октября 2009 года, совпал с редизайном печатного журнала. В этом обновлении представлены такие функции, как обновленный медиаплеер, каналы активности пользователей и возможности просмотра пользователей. В это же время состоялась премьера популярного подкаста Game Informer Show.
Однако трудности GameStop, возникшие после падения продаж физических игр, негативно повлияли на Game Informer. Изданию препятствовали неумелое руководство и непоследовательные директивы. Несмотря на финансовый успех GameStop благодаря резкому росту акций мемов, сокращения рабочих мест продолжались, включая периодические увольнения в Game Informer. После удаления печатных изданий Game Informer из своей программы вознаграждений GameStop недавно разрешил изданию возобновить прямые продажи подписчикам. Эта короткая отсрочка в конечном итоге стала прелюдией к закрытию журнала.
Излияние горя бывшими сотрудниками
Внезапное закрытие повергло бывших сотрудников Game Informer в шок и разбитое сердце. Социальные сети стали платформой для выражения недоверия и печали. Давние сотрудники поделились воспоминаниями и выразили разочарование по поводу отсутствия внимания и утраты своего вклада в игровую журналистику.
Официальный аккаунт Konami X выразил благодарность за влияние Game Informer на индустрию. Бывший директор по контенту Кайл Хиллиард отметил значительный прогресс в работе над следующим выпуском, подчеркнув напрасные усилия. Лиана Рупперт, бывшая сотрудница, посетовала на потерю работы и выразила беспокойство за тех, кто посвятил изданию больше времени. Энди Макнамара, бывший главный редактор, проработавший в журнале 29 лет, поделился своим горем в связи с его закрытием.
Джейсон Шрайер из Bloomberg отметил жуткое сходство между официальным прощальным сообщением и сообщением, созданным ChatGPT, подчеркнув безличный характер решения.
Закрытие Game Informer знаменует собой значительную потерю для игровой журналистики. Его 33-летний вклад в игровое сообщество, предоставляющий содержательное освещение и обзоры, оставляет пустоту. Внезапное закрытие подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в эпоху цифровых технологий. Несмотря на то, что издания больше нет, его наследие, несомненно, будет жить в сердцах читателей и в бесчисленных историях, которые оно помогло рассказать.