Heim Nachricht Leitfaden: Fertigstellung "für wen die Glockengebühren" in Königreich kommen: Befreiung 2

Leitfaden: Fertigstellung "für wen die Glockengebühren" in Königreich kommen: Befreiung 2

Autor : Mia Apr 26,2025

Hauptquests können stressig sein, insbesondere wenn sie sich unter dem Zeitdruck durch unbekannte Bereiche schleichen. Hier ist ein detaillierter Leitfaden, wie Sie die Quest "für wen die Glockenmut" in *Kingdom Come: Befreiung 2 *abschließen können.

Königreich Kommen

Die Quest "für wen die Glocke beträgt" beginnt direkt nach dem Abschluss "Hochzeitsunfälle". In Trosky eingesperrt, sieht sich Hans aus der Ausführung aus, sobald die Glocke 12 Mal beunruhigt. Glücklicherweise wird Henry freigelassen, um als Arbeiter durch das Schloss zu arbeiten und ihm die Möglichkeit zu geben, Hans zu retten.

Säcken schleppen

Sackschuppen im Königreich kommen: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Ihre erste Aufgabe ist es, Säcke in einen Schuppen zu transportieren, was nicht optional ist. Nehmen Sie einen Sack aus dem Wagen und tragen Sie ihn in den Schuppen neben dem eingezäunten Bereich. Lassen Sie den Sack hinein fallen und wiederholen Sie, bis Sie das Ziel abgeschlossen haben.

Helfen Sie dem Schmied

Trosky Forge im Königreich kommen: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Als nächstes helfen Sie dem Schmied, der Sie widerwillig auffordert, ein Hufeisen zu erstellen. Gehen Sie durch den Torbogen gegenüber dem Schmied, um die Schmiede zu erreichen. Sammeln Sie die notwendigen Materialien und basteln Sie das Hufeisen, kehren Sie dann zur Genehmigung zum Schmied zurück. Folgen Sie danach dem Pfad, den Sie zum Transport von Säcken in die Ställe verwendet haben, und liefern Sie das Hufeisen.

Helfen Sie Fanka den Koch

Trosky Lockpick Ort in Kingdom Come: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Nachdem er das Hufeisen geliefert hat, ist es Zeit, Hans zu helfen. Kehren Sie in die Forge zurück und holen Sie sich einen Schloss aus dem roten Topf in den Regalen. Sprechen Sie mit Fanka, dem Koch in der Nähe, der normalerweise in der Küche der Adligen arbeitet. Bieten Sie Ihre Hilfe mit Zuschüssen zur Küche. Folge ihr dort; Sie können sich entscheiden, die Tür zu sperren, damit sie Ihren Ruf steigern kann, was später von Vorteil sein könnte.

Sprechen Sie mit dem Chamberlain

Chamberlain in der Küche im Königreich kommen: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Beim Betreten der Küche finden Sie den Kammerlain in Not. Sprechen Sie mit ihm und versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, Sie einen Verdauungstrank zu brauen. Erfolg gewährt Sie Zugang zum Workshop des Chirurgen. Fehler bedeutet, dass Sie sich einschleichen müssen.

Fever tonicum machen

Fieber Tonic Rezept in Kingdom Come: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Wenn Sie den Chamberlain nicht überzeugen konnten, müssen Sie Küchenfutter verwenden, um die Wache abzulenken und in den Workshop zu schleichen. Ansonsten gehen Sie zur Treppe gegenüber der Schmiede und betreten Sie die gemeinsame Küche. Wenn Sie sich schleichen, geben Sie dem Wachmann das Essen, damit er gehen lässt, und gehen Sie nach oben.

Navigieren Sie zum Workshop des Chirurgen, indem Sie die Treppe steigen und durch die rechte Tür in der Halle eintreten. Verwenden Sie die Zutaten von der Brust, um das Fieber -Tonicum zu erstellen und, wenn Sie dem Chamberlain geholfen haben, auch einen Verdauungstrank.

Heilen Thomas

Thomas Standort in Königreich kommen: Befreiung 2

Screenshot durch den Eskapisten
Wenn Sie dem Chamberlain helfen, kehren Sie mit dem Verdauungstrank zurück, um Zugang zu Thomas 'Zimmer zu erhalten. Wenn Sie sich schleichen, nehmen Sie die Küchentreppe des Nobels, um mehr Wachen zu vermeiden. Bleiben Sie geschnitzt und werfen Sie einen Kieselstock, um die Wache am Boden der Treppe abzulenken, was zu Thomas 'Zimmer führt. Schleiche an ihm vorbei, um Thomas zu erreichen, der mit seiner Schwester Adele im Bett ist. Geben Sie Adele das Fieber tonicum und löst die Schnittscheibe aus.

Wenn Sie "für wen die Glockengebühren" in * Königreich kommen: Befreiung 2 * Vor der 12 -Bell -Maut, werden Sie Ihren Ruf stärken. Auch wenn Sie dies nicht tun, bleibt das Ergebnis der Quest gleich.

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