S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobylwaffe: Ein umfassender Leitfaden
Überleben in der Tschernobyl -Ausschlusszone hängt von Ihrem Arsenal ab. Dieser Leitfaden beschreibt die vielfältigen Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2, von klassischen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Wunder, entscheidend für die Konfrontation von Mutanten und feindlichen Fraktionen. Wir werden die Statistiken und taktischen Anwendungen jeder Waffe im postapokalyptischen Umfeld des Spiels untersuchen.
Inhaltsverzeichnis
- über Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2
- Waffenstatistik
- einzelne Waffenausbruch
über Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Das Waffensystem von 2 bietet eine breite Auswahl an Schusswaffen mit jeweils eindeutigen Attributen und Anpassungspotential. Spieler können Waffen aufrüsten und modifizieren, um sie zu ihrem Spielstil zu entsprechen. Das Arsenal enthält neben experimentellen Waffen, die in heimlichen Militäranlagen entwickelt wurden
Jede Waffe hat unterschiedliche Statistiken: Genauigkeit, Schädigung, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite. Munitionsauswahl und Waffenanpassung sind wichtige Gameplay -Elemente. In den folgenden Abschnitten werden jedes Waffenmodell und seine Eigenschaften beschrieben, um Ihre strategischen Entscheidungen in der Tschernobylzone zu unterstützen.Waffenstatistik
Die folgende Tabelle enthält einen statistischen Überblick über die Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2. Beachten Sie, dass diese Werte relativ sind und je nach Modifikationen geringfügig variieren können.
einzelne Waffenausbruch
(Hinweis: Aufgrund der Länge des Originaltextes ist eine vollständige Aufschlüsselung jeder Waffe mit ihrem Bild in dieser Antwort unpraktisch. Ich kann jedoch ein Beispiel des Formats und Informationen bereitstellen, die für jede Waffe enthalten sind. )
Beispiel: AKM-74S
Bild: game8.co
- Schaden: 1.2
- Durchdringung: 1.1
- Feuerrate: 4,9
- Bereich: 1.9
- Genauigkeit: 2.7
- Beschreibung: Eine zuverlässige Mittelstufewaffe. Sein moderates Schaden und seine Durchdringung machen es vielseitig. Allgemein aus menschlichen Feinden, selteneres frühes Spiel, aber häufiger in der Nähe der Kugel mit ISPF (ISZF) Wachen.