S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Weaponry: una guía completa
Supervivencia en la zona de exclusión de Chernobyl depende de su arsenal. Esta guía detalla el armamento diverso en S.T.A.L.K.E.R. 2, desde armas de fuego clásicas hasta maravillas experimentales, cruciales para confrontar mutantes y facciones hostiles. Examinaremos las estadísticas y las aplicaciones tácticas de cada arma dentro de la configuración post-apocalíptica del juego.
TABLA DE CONTENIDO
- sobre armas en S.T.A.L.K.E.R. 2
- Estadísticas de armas
- Desglose de armas individual
sobre armas en S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. El sistema de armas de 2 ofrece una amplia selección de armas de fuego, cada una con atributos únicos y potencial de personalización. Los jugadores pueden actualizar y modificar armas para que coincidan con su estilo de juego. El arsenal incluye rifles de asalto estándar y rifles de francotirador junto con armamento experimental desarrollado en instalaciones militares clandestinas. <->
Cada arma cuenta con distintas estadísticas: precisión, daño, velocidad de recarga y rango. La selección de municiones y la personalización de armas son elementos de juego clave. Las siguientes secciones detallan cada modelo de arma y sus características para ayudar a sus elecciones estratégicas dentro de la zona de Chernobyl.Estadísticas de armas
La siguiente tabla proporciona una descripción estadística de las armas en S.T.A.L.K.E.R. 2. Tenga en cuenta que estos valores son relativos y pueden variar ligeramente dependiendo de las modificaciones.
Desglose de armas individual
(Nota: Debido a la longitud del texto original, un desglose completo de cada arma con su imagen no es práctico en esta respuesta. Sin embargo, puedo proporcionar una muestra del formato e información que se incluiría para cada arma. )
Ejemplo: AKM-74S
Imagen: Game8.co
- Daño: 1.2
- Penetración: 1.1
- Tasa de fuego: 4.9
- rango: 1.9
- Precisión: 2.7
- Descripción: Un arma confiable de alcance medio. Su daño y penetración moderados lo hacen versátil. Comúnmente encontrado en enemigos humanos, el juego temprano más raro pero más frecuente cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF).