Warner Bros. hat die Absage seines mit Spannung erwarteten Wonder Woman-Spiels und die Schließung von drei seiner Entwicklungsstudios angekündigt: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachrichten, die erstmals von Bloombergs Jason Schreier über Bluesky berichtet und später in einem vollständigen Bloomberg -Bericht beschrieben wurde, wurde von Warner Bros. an Kotaku bestätigt.
In einer Erklärung erklärte Warner Bros. die strategische Veränderung hinter diesen Entscheidungen und betonte einen Schwerpunkt auf der Entwicklung hochwertiger Spiele, die sich um ihre wichtigsten Franchise-Unternehmen konzentrierten: Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Das Unternehmen erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren Weltklasse-Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel zu kündigen, folgt früheren Berichten über Entwicklungsbeschwerden, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024. Diese Herausforderungen waren Teil der breiteren Schwierigkeiten bei Warner Bros. “ Gaming Division, die auch Entlassungen in Rocksteady sah, eine lauwartige Reaktion auf Suicide Squad: Kill the Justice League und die Abschaltung von Multiversus.
Die Gaming-Division hat sich erhebliche Veränderungen unterzogen, was durch den jüngsten Abgang langjähriger Spiele-Leiter David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division hervorgehoben wurde. Der Verschluss dieser Studios ist ein wesentlicher Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, sein DC -Universum durch Spiele zu erweitern, insbesondere als James Gunn und Peter Safran kürzlich darauf hinwiesen, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, war für seine von der Kritik gefeierte Mittelerde bekannt: Shadow of Mordor und seine Fortsetzung Shadow of War, die das innovative Nemesis-System einführte, das von Warner Bros. im Jahr 2021 patentiert wurde. Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen beitragen zum anhaltenden Trend von Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, bleibt die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger Transparenz von Unternehmen in Bezug auf diese Entlassungen und Stillstände weiterhin unklar.
