Crimen en * Kingdom Come: Deliverance 2 * no es solo un inconveniente menor; Impacta significativamente cómo el mundo reacciona hacia usted. Robar, allanar o incluso maltratar a un campesino puede tener serias repercusiones. Exploremos las complejidades del crimen y el castigo en *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
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Cómo funcionan los crímenes en el reino: liberación 2

Cualquier acción que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 se considera un delito. La IA mejorada de la secuela hace que los NPC sean mucho más perceptivos de la actividad criminal. Espere consecuencias, ya sea atrapado en el acto o rastreado más tarde. Estas acciones se consideran ilegales:
- Asesinato: matar a los NPC inocentes.
- Robo: robo de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Romper en edificios o cofres cerrados.
- Pickpocket: robar directamente a las personas.
- Asalto: atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: heridas de animales domésticos.
- Invasión: ingresar áreas privadas sin permiso.
- Orden de interrupción: causando problemas en las ciudades.
Comprometer estos actos puede generar sospecha, arresto o peor. Las reacciones de guardia y aldeano varían según la gravedad del crimen.
¿Qué pasa cuando te atrapan?

Los guardias lo informarán de inmediato si son testigos de un delito. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Cuando se atrapan, sus opciones son:
- Pague la multa: el escape más fácil, aunque el costo depende de la gravedad del delito.
- Hable su camino: las habilidades de alto discurso o carisma pueden permitirle convencer a los guardias para que le permita ir. Más efectivo para delitos menores.
- Corre para él: una opción arriesgada, que te convierte en un hombre buscado. Cambiar de ropa o sobornar a los funcionarios podría ayudar más tarde.
- Acepte el castigo: enfrente las consecuencias si no puede pagar o escapar.
Cómo funcionan los castigos en el reino: liberación 2

Los castigos varían según la gravedad del delito, que van desde inconvenientes menores hasta la ejecución.
- Pillory (humillación pública): para delitos menores como el traspaso. Resultados en una vergüenza pública temporal.
- Caning (castigo físico): para crímenes de nivel medio como asalto y robo. Implica una paliza pública, la reducción de la salud y la resistencia.
- Branding (estado penal permanente): reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves. Resulta en una marca penal permanente, que afecta las interacciones NPC.
- Ejecución (juego Over): el castigo final por delitos severos.
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Cómo el crimen afecta su reputación
La reputación afecta significativamente la forma en que las personas lo tratan. Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Una mala reputación puede obstaculizar las interacciones, mientras que una buena reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Los guardias también te examinarán más de cerca. Mejorar su reputación requiere contribuciones comunitarias, como hacer favores, donar a la iglesia y pagar multas. Este sistema es similar al Honor en Red Dead Redemption 2 .
Cómo evitar ser atrapado
Si bien el sistema de delitos es un mecánico de juegos, la planificación cuidadosa es esencial. Aquí hay algunos consejos:
- Minimizar testigos: revise su entorno antes de cometer un delito. Use disfraces si es necesario.
- Comprometer crímenes por la noche: la oscuridad proporciona cobertura.
- Vender sabiamente bienes robados: venda productos robados a cercas o traficantes de mercado negro, lejos de la escena del crimen.
Esto cubre el sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 .
