O crime em * Reino vem: Deliverance 2 * não é apenas um pequeno inconveniente; Isso afeta significativamente a forma como o mundo reage a você. Roubar, invadir ou até desbaste um camponês pode ter repercussões sérias. Vamos explorar os meandros do crime e da punição em *Reino Come: Deliverance 2 *.
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Como os crimes funcionam no reino vêm: Deliverance 2

Qualquer ação que interrompa o mundo da lei do KCD2 é considerada um crime. A IA aprimorada da sequência torna os NPCs muito mais perceptivos de atividade criminosa. Espere conseqüências, seja pego em cena ou rastreado mais tarde. Essas ações são consideradas ilegais:
- Assassinato: matando NPCs inocentes.
- Roubo: roubar casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- Lockpicking: invadindo edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente das pessoas.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal: ferindo animais domésticos.
- Invasão: entrando em áreas privadas sem permissão.
- Ordem interrompida: causando problemas nas cidades.
Cometer esses atos pode levar a suspeita, prisão ou pior. As reações de guarda e morador variam dependendo da gravidade do crime.
O que acontece quando você é pego?

Os guardas o denunciarão imediatamente se testemunharem um crime. Os civis também podem denunciá -lo, desencadeando uma investigação. Quando capturado, suas opções são:
- Pague a multa: a fuga mais fácil, embora o custo dependa da gravidade do crime.
- Converse o que você sai: as habilidades de alto discurso ou carisma podem permitir que você convença os guardas a deixar você ir. Mais eficaz para crimes menores.
- Corra para isso: uma opção arriscada, tornando você um homem procurado. Trocar de roupa ou subornar funcionários pode ajudar mais tarde.
- Aceite a punição: enfrente as consequências se você não puder pagar ou escapar.
Como as punições funcionam no reino: Deliverance 2

As punições variam de acordo com a gravidade do crime, variando de pequenos inconvenientes à execução.
- PIRLORIO (Humilhação pública): Para ofensas menores, como invasão. Resulta em vergonha pública temporária.
- CANING (punição física): Para crimes de nível intermediário, como assalto e roubo. Envolve espancamento público, redução da saúde e resistência.
- Branding (status criminal permanente): reservado para reincidentes ou crimes graves. Resulta em uma marca criminosa permanente, afetando as interações NPC.
- Execução (jogo acabou): a punição final por crimes graves.
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Como o crime afeta sua reputação
A reputação afeta significativamente a forma como as pessoas o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação separadamente. Uma reputação ruim pode impedir as interações, enquanto uma boa reputação desbloqueia descontos, diálogo extra e oportunidades. Os guardas também o examinarão mais de perto. Melhorar sua reputação requer contribuições da comunidade, como favores, doar para a igreja e pagar multas. Este sistema é semelhante à honra em Red Dead Redemption 2 .
Como evitar ser pego
Embora o sistema criminal seja um mecânico de jogos, o planejamento cuidadoso é essencial. Aqui estão algumas dicas:
- Minimize testemunhas: verifique o ambiente antes de cometer um crime. Use disfarces, se necessário.
- Cometer crimes à noite: a escuridão oferece cobertura.
- Venda bens roubados com sabedoria: venda bens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro, longe da cena do crime.
Isso abrange o sistema de crime e punição no reino: Deliverance 2 .
