Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).
Pixel Tribe: Una inmersión profunda en el desarrollo de Goddess Order
Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?
Ilsun: Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, nuestro objetivo es crear pixel art de alta calidad que evoque la sensación de un juego de consola. La inspiración surge de innumerables juegos e historias, pero se trata menos de referencias directas y más de la influencia acumulativa de nuestras experiencias. Es un proceso de absorber la inspiración de la vida diaria y aprovechar la sinergia dentro de nuestro equipo. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, nacieron de un trabajo en solitario, pero su desarrollo mejoró enormemente gracias a las discusiones colaborativas, el refinamiento de los detalles y la configuración del estilo artístico general. Las conversaciones continuas con guionistas y diseñadores de combate enriquecen aún más el diseño de personajes. Por ejemplo, un concepto narrativo como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble espada" cobra vida mediante bocetos colaborativos y refinamiento.
Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?
Terron J.: La construcción del mundo en Goddess Order comienza con nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Jan formaron el núcleo, influyendo en la jugabilidad y la narrativa. Cada personaje posee una identidad, un propósito y una historia de fondo distintos. Desarrollar estos personajes se sintió menos como un trabajo y más como un viaje, descubriendo sus historias de crecimiento y heroísmo. Los controles manuales del juego surgieron de la fuerza de los personajes y los escenarios que creamos.
Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?
Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que se turnan y utilizan habilidades de enlace para lograr sinergia. El diseño implica definir roles únicos para cada personaje (atacantes poderosos, atacantes rápidos o personajes de apoyo) y garantizar formaciones de batalla estratégicas. Refinamos meticulosamente las habilidades y controles de los personajes para maximizar la efectividad del combate y evitar una jugabilidad engorrosa.
Ilsun: Visualmente, enfatizamos la acción dinámica. A pesar del pixel art 2D, los personajes exhiben movimiento tridimensional. Utilizamos modelos físicos de armas para estudiar la autenticidad del movimiento.
Terron J.: Finalmente, la optimización técnica es crucial para un juego móvil fluido, asegurando un rendimiento consistente incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin sacrificar la inmersión en la escena.
Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order ofrece una experiencia JRPG narrativa centrada en la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Continuaremos ampliando la historia con escenarios de capítulos e historias de origen de personajes. Las actualizaciones futuras incluirán actividades adicionales como misiones y búsquedas del tesoro, junto con contenido avanzado que traspasa los límites del juego de acción.