Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de leur processus de développement de RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le développement de Goddess Order
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?
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Ilsun : En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de haute qualité qui évoque une sensation de jeu sur console. L'inspiration puise dans d'innombrables jeux et histoires, mais il s'agit moins de références directes que de l'influence cumulative de nos expériences. Il s'agit d'un processus qui consiste à s'inspirer de la vie quotidienne et à tirer parti de la synergie au sein de notre équipe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés d'un travail solo, mais leur développement a été grandement amélioré par des discussions collaboratives, affinant les détails et façonnant le style artistique global. Les conversations continues avec les scénaristes et les concepteurs de combat enrichissent encore davantage la conception des personnages. Par exemple, un concept narratif tel que « une femme noble raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame » prend vie grâce à des croquis et un raffinement collaboratifs.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?
Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order commence avec nos personnages en pixel art. Lisbeth, Violet et Jan formaient le noyau, influençant le gameplay et la narration. Chaque personnage possède une identité, un but et une histoire distincts. Développer ces personnages ressemblait moins à du travail qu’à un voyage, découvrant leurs histoires de croissance et d’héroïsme. Les commandes manuelles du jeu découlent de la force des personnages et des scénarios que nous avons créés.
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Goddess Order met en scène trois personnages qui se relaient, utilisant des compétences de liaison pour la synergie. La conception implique de définir des rôles uniques pour chaque personnage (attaquants puissants, attaquants rapides ou personnages de soutien) et d'assurer des formations de combat stratégiques. Nous affinons méticuleusement les capacités et les contrôles des personnages pour maximiser l'efficacité du combat et éviter un gameplay fastidieux.
Ilsun : Visuellement, nous mettons l'accent sur l'action dynamique. Malgré le pixel art 2D, les personnages présentent un mouvement tridimensionnel. Nous utilisons des modèles physiques d'armes pour étudier l'authenticité du mouvement.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans sacrifier l'immersion des cinématiques.
Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?

Ilsun : Goddess Order propose une expérience JRPG narrative axée sur la quête des chevaliers Lisbeth pour sauver le monde. Nous continuerons d'élargir l'histoire avec des scénarios de chapitre et des histoires sur l'origine des personnages. Les futures mises à jour incluront des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que du contenu avancé qui repousse les limites du jeu d'action.
