Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el reconocimiento fantasmal
En fasmofobia , abordar los espectros más esquivos a menudo requiere emplear posesiones malditas de riesgo pero gratificantes. El espejo embrujado se destaca como una herramienta particularmente útil, aunque algo peligrosa. Esta guía detallará su funcionalidad y uso seguro.
El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en fasmofobia , que ofrece ventajas significativas que superan los riesgos. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que hace que su uso sea muy recomendable si se encuentra durante una investigación.
Su beneficio principal es revelar la sala favorita actual del fantasma. Una vista panorámica de esta habitación se muestra en la reflexión del espejo, lo que permite la ubicación y la configuración de equipos de fantasmas más rápidos, mitigando así los peligros potenciales.
El espejo embrujado generalmente aparece colgando en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o acostado en el piso en un lugar predeterminado. Recuerde, los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en un mapa; La aleatoriedad se encuentra en la que genera objeto.
Para activar el espejo embrujado, recógelo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador) para mantenerlo en alto. La habitación favorecida del fantasma será visible en el reflejo. En dificultad profesional o superior, tenga en cuenta que la ubicación del fantasma puede cambiar después de un tiempo.
Sin embargo, la mirada prolongada en la cordura de agotamiento del espejo embrujado. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo, desencadenando una caza maldita en su ubicación precisa. Por lo tanto, utilícelo con altos niveles de cordura y una comprensión clara de la visión reflejada.
Comprender objetos malditos (posesiones) en fasmofobia
Posesiones malditas, conocidas informalmente como "objetos malditos", son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa (aunque esto puede verse influenciado por la dificultad o el modo de desafío).
A diferencia del equipo estándar, que ayuda de manera segura en la ubicación fantasma y la recolección de evidencia, los objetos malditos ofrecen ventajas estratégicas con un riesgo considerable para su carácter.
Los niveles de riesgo varían entre los objetos malditos, dejando la decisión de usarlos a su discreción. No hay penalización por elegir no usarlos. Tenga en cuenta que solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- Tarjetas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía para usar el espejo embrujado en fasmofobia . Para más fasmofobia guías y noticias, incluida la hoja de ruta y vista previa de 2025, visite el escapista.