El nuevo pase de batalla de Street Fighter 6 enfrenta una reacción violenta sobre la falta de disfraces de personajes
Street Fighter 6 jugadores expresan una insatisfacción significativa con el pase de batalla "Boot Camp Bonanza" recientemente presentado del juego. El problema no es el contenido incluido (avatares, calcomanías y otras opciones de personalización, sino más bien la evidente omisión de los nuevos disfraces de personajes. Esto ha provocado considerables críticas en línea, con el avance de Battle Pass recibiendo comentarios abrumadoramente negativos en YouTube y otras plataformas de redes sociales. <->
Lanzado en el verano 2023, Street Fighter 6 combinó con éxito el juego clásico con características innovadoras. Sin embargo, la estrategia de complemento DLC y premium del juego ha sido una fuente de contención continua entre los fanáticos. El último pase de batalla continúa esta tendencia, con la ausencia de nuevos disfraces que alimentan la reacción negativa. Un usuario, Salty107, cuestionó conmovedoramente la priorización de los elementos de avatar, lo que sugiere que las pieles de personajes probablemente serían más lucrativas. Muchos jugadores expresaron una preferencia por no pase de batalla en absoluto sobre la oferta actual.La frustración se amplifica por el período prolongado desde el último lanzamiento de vestuario de caracteres. El atuendo 3 Pack, lanzado en diciembre de 2023, sigue siendo la adición más reciente. Esta espera prolongada, en contraste con los lanzamientos de vestuario más frecuentes en Street Fighter 5, ha alimentado las comparaciones e intensificó las críticas al enfoque de Capcom al modelo de servicio en vivo de Street Fighter 6.
Si bien el juego central, en particular la mecánica de impulso innovador, continúa atrayendo a los jugadores, el manejo del pase de batalla y la estrategia general de monetización ha agrado claramente las opiniones de muchos fanáticos en 2025. La falta de nuevos trajes de carácter en esta última batalla. Pass es un punto de discusión significativo, destacando una desconexión entre las expectativas del jugador y el modelo de entrega de contenido actual del juego. <->