En el emocionante mundo de *fasmofobia *, rastrear a los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere el uso de artículos arriesgados conocidos como posesiones malditas. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que puede ser tanto una bendición como una maldición. Aquí hay una guía completa sobre cómo encontrar y usar efectivamente la muñeca Voodoo, así como una descripción general de los objetos malditos en el juego.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras para ejercer en fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo un activo valioso para los cazadores de fantasmas.
La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a exhibir comportamientos relacionados con la evidencia insertando pines en ella. Este método es particularmente útil para tratar con fantasmas que son difíciles de provocar, alentándolos a producir evidencia como lecturas EMF5 o impresiones ultravioleta.
Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, cada uno de los cuales puede desencadenar la acción de un fantasma. Sin embargo, sea cauteloso; Cada pasador insertado reduce su cordura en un 5%. El uso de los 10 pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.
El PIN más crítico es el del corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el pin del corazón, reducirá tu cordura en un 10% adicional e iniciará inmediatamente una caza maldita. Durante una cacería maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado, 20 segundos más largo que las cazas típicas.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta invaluable para reunir evidencia, siempre que esté preparado y estratégico en su uso.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, también denominadas "objetos malditos", son elementos especiales en fasmofobia que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier mapa. Su disponibilidad puede variar según la configuración de dificultad o si se dedica al modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que se utiliza para localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos proporcionan accesos directos para manipular el comportamiento de los fantasmas, pero vienen con riesgos significativos para su personaje. La decisión de usar estos elementos depende completamente de usted y su equipo, y no hay penalización por elegir no usarlos. Por lo general, solo una posesión maldita generará por contrato, aunque esto se puede alterar en configuraciones personalizadas.
El juego presenta siete objetos malditos distintos:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía ha cubierto cómo usar la muñeca Voodoo de manera efectiva en la fasmofobia . Para obtener más consejos, trucos y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.