Maison Nouvelles Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Auteur : Hannah May 05,2025

YouTuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans sa vidéo intitulée `` un mauvais mois '' qu'il avait travaillé sur une émission d'animation basée sur le jeu d'horreur de survie Soma. Le projet, qui était en développement depuis un an, a été brusquement annulé, laissant Jacksepticeye "assez bouleversé". Soma, développé par Frictional Games et sorti en 2015, est un jeu acclamé par la critique que Jacksepticeye a souvent loué et diffusé beaucoup.

Dans la vidéo, Jacksepticeye a discuté des défis auxquels il a été confronté de manière créative au cours de la dernière période, plusieurs projets étant annulés ou ne progressant pas comme l'espéraient. Il a exprimé sa déception quant au manque de création de contenu, puis a révélé le projet de spectacle animé Soma. Il a souligné sa passion pour le jeu, la décrivant comme l'une des meilleures histoires de l'histoire du jeu vidéo et son empressement à le donner vie dans un format animé.

Jacksepticeye a expliqué que le projet s'est effondré soudainement après qu'une fête sans nom a décidé de le prendre dans une "direction différente". Il a choisi de ne pas se plonger dans les détails en raison de sa frustration, mais a souligné comment l'annulation a perturbé ses plans pour 2025. Il avait l'intention de concentrer une grande partie de son année sur l'émission, réduisant ses téléchargements de contenu régulier en prévision de la présentation de cette entreprise créative majeure. L'effondrement soudain du projet l'a laissé à se sentir perdu et frustré, incertain de ses priorités pour aller de l'avant.

Après la sortie de Soma, Frictional Games a ensuite publié deux autres entrées dans leur série Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a mentionné l'intention de la société de se concentrer de l'horreur pour explorer d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux. Grip a souligné l'importance des expériences immersives et de la narration émotionnelle au-delà de la simple création de scénarios effrayants.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

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