Les autorités japonaises ont procédé à une arrestation historique dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo. Pour la première fois, un homme de 58 ans a été appréhendé pour avoir prétendument modifié les consoles Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés. Selon NTV News, la personne a été arrêtée le 15 janvier pour avoir violé la loi sur les marques du Japon.
Le suspect aurait modifié les circuits imprimés des consoles de commutation d'occasion, leur permettant d'exécuter des logiciels obtenus illégalement. La police affirme qu'il a chargé 27 matchs piratés sur chaque console modifiée avant de les vendre pour environ 28 000 ¥ (180 $ USD) chacun. Il a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour déterminer l'étendue de ses activités.
Cette arrestation met en évidence la bataille en cours entre les éditeurs de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, en particulier, a poursuivi de manière agressive une action en justice contre le piratage, y compris une demande de retrait en 2024 ciblant 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutation Yuzu. Un procès précédent a même allégué que la légende de Zelda: Tears of the Kingdom était piratée un million de fois avant sa libération officielle.
Les récentes victoires juridiques contre le piratage comprennent des règlements importants contre Romuniverse, un site Web de partage de fichiers de jeux, totalisant plus de 14 millions de dollars en dommages-intérêts. Les actions de Nintendo se sont également étendues à la prévention de la libération d'émulateurs comme Dolphin sur des plates-formes telles que Steam.
Koji Nishiura, directeur adjoint de la division de la propriété intellectuelle de Nintendo, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise. Tout en reconnaissant l'ambiguïté entourant la légalité des émulateurs eux-mêmes, il a souligné que leur utilisation pour le piratage les rend illégaux. Cette arrestation souligne les tactiques évolutives employées par les pirates et ceux qui se battent pour protéger la propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu.