Un bogue récemment découvert dans Marvel Rivals a un impact disproportionné de manière disproportionnée avec des PC de jeu moins puissants. Les fréquences d'images inférieures (FPS) se traduisent directement par une vitesse de déplacement et une sortie de dommage réduits pour plusieurs caractères clés. Cela crée efficacement un scénario de paiement à gagnant, où le matériel supérieur, plutôt que les achats en jeu, dicte le succès.
Bien qu'il s'agisse indéniablement d'un bug significatif, une résolution rapide n'est pas garantie. Le problème sous-jacent découle du paramètre de temps delta, un élément crucial pour assurer des performances de jeu cohérentes, quel que soit le FPS. La résolution de ce problème de base nécessite un effort de développement considérable.
Actuellement, les héros suivants sont confirmés comme affectés: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik et Star-Lord. Ces personnages présentent un mouvement plus lent, une hauteur de saut réduite et une diminution des dégâts de sortie à des FP inférieurs. D'autres héros peuvent également être touchés. Jusqu'à la mise en œuvre d'un correctif, les joueurs sont invités à hiérarchiser l'amélioration de leur FPS, même si cela signifie compromettre la fidélité graphique.