Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, également connu sous le nom de Nightmare in Dead by Daylight, obtient une refonte de jeu importante dans un futur patch. Cette repensage vise à répondre aux préoccupations des joueurs concernant sa faiblesse actuelle et à lui apporter plus conformément à sa personnalité d'horreur emblématique.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la flexibilité tactique beaucoup plus grande. Cette mobilité améliorée est encore renforcée par des mécanismes d'alimentation mis à jour. Les pièges de rêve voyagent maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et interagissent différemment avec les survivants de sommeil et d'éveil. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent plus de temps sur leur compteur de sommeil.
Les palettes de rêve reçoivent également une mise à niveau substantielle. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser, infliger des dommages et avoir un impact sur le compteur de sommeil des survivants en fonction de leur statut éveillé / endormi. Ces modifications visent à mieux refléter la dynamique du pouvoir de Freddy, ce qui le rend beaucoup plus fort dans le monde des rêves.
Améliorant encore ses capacités de chasse, le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. Il peut également se téléporter directement à un survivant en guérison activement, apparaissant à moins de 12 mètres. Cette téléportation révèle des survivants à proximité via l'instinct de tueur, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique.
Modifications de clé pour le cauchemar:
- pouvoirs swappables: basculer librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- Snions de rêve améliorés: vitesse 12 m / s, paroi et parcours d'escalier, effets uniques pour les survivants de sommeil et d'éveil.
- Palettes de rêve explosives: explosion déclenchable causant des dommages et affectant les compteurs de sommeil.
- Amélioration de la téléportation: téléporter à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves; La téléportation près des survivants les révèle via l'instinct de tueur.
- Réduction du temps de recharge de téléportation: réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- Amélioration de l'instinct de tueur: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés via l'instinct de tueur.
- Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge a un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, ces modifications sont actuellement mises en œuvre dans la construction de tests publics (PTB), faisant allusion à une arrivée imminente dans le jeu en direct. En plus des ajustements de puissance, plusieurs modules complémentaires seront également modifiés pour encourager les constructions de tueurs créatives. Cependant, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine. Cette reprise promet d'élever considérablement la compétitivité du cauchemar et l'expérience globale du gameplay.