ゲーム開発の動的な分野では、インスピレーションが最も予想外のソースから生じることがよくあります。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは、最近、評価されているゲームであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えた、異常でありながら非常に効果的なツールに光を当てました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームのクリエイティブプロセスの礎石として役立ったことを明らかにしました。
Saskoは、スクリプトやテキストを書くための彼のユニークなアプローチを共有し、説明しました。
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスに関する洞察を提供しました。この一見ランダムなミームは、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ゲームの最も暗い瞬間でさえユーモアのセンスを維持するために貴重な教訓を与えたことがわかります。ミームに関する具体的な詳細は非公開のままですが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は否定できません。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物の体験を作成することができました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの領域での画期的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。
さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを統合するというCD Projekt Redの哲学と一致しています。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、その結果、さまざまな世代の視聴者と深く共鳴するゲームをもたらします。長年にわたるミームを基準点として利用することは、箱の外で考え、斬新なアイデアを受け入れるという準備ができるようにすることを例示しています。