ニュース Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectの現在の状態

Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectの現在の状態

著者 : Ryan Apr 23,2025

Biowareの未来は、特にドラゴン時代の運命とMass Effectの次の分割払いに関して、不確実性に包まれています。非常に期待されているドラゴン時代:ベイルガードは、魅力的な物語で品質RPGを作成することでBiowareの腕前を再確認することを目的としていました。ただし、Metacriticの7,000人のプレイヤーから10人中3人のうち3人を受け取ることは、予想には大幅に不足しています。 Electronic Artsは、販売が予測されたものの半分にすぎず、わずか150万部を販売していると報告しました。

Dragon Ageを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は不明のままです。さらに、次のMass Effectゲームの開発に関する懸念が高まっています。

ea画像:x.com

ドラゴンエイジ4への長い道

Dragon 4の開発は、10年近くにわたって多くのシフトを経験しましたが、実際の進歩は限られていました。旅は、ドラゴンエイジの成功:審問から始まりました。 2016年、マークダラーはシリーズを監督し、野心的な計画を概説しました。

  • Dragon 4のリリースは、最初に2019〜2020年に計画されていました。
  • 5回目は1。5〜2年以内に続きます。
  • ドラゴンエイジ6は、2023年から2024年までに三部作を締めくくりました。

Biowareは、ドラゴン時代を、Elder Scrollsと同様に、最も成功したRPGフランチャイズの1つに変えることを目指していました。 EAは、サポートに多額の投資をする準備ができていました。しかし、2016年の終わりには、リソースがMass Effectにリダイレクトされました:Bioware Montrealによって開発されたAndromeda。アンドロメダの失敗はスタジオの解散につながり、多くのスタッフが国歌に焦点を移しました。その結果、2017年から2019年まで、ドラゴンエイジ4歳は主に紙の上にあり、小さなチームによって処理されました。

2017年、EAはサービスベースのゲーム(DestinyやTom ClancyのThe Divisionなど)の傾向を受け入れ、定期的な更新、マルチプレイヤーモード、長期的な収益化の可能性を備えたライブサービスタイトルとしてドラゴンエイジを再考しました。このバージョンには、コードネームJoplinが運ばれました。しかし、2019年のAnthemの失敗の後、BiowareはEAにシングルプレイヤーエクスペリエンスに戻るよう説得しました。それまでに、かなりの時間が失われ、チームの再建を必要とし、優先順位を変える必要がありました。このプロジェクトはモリソンと改名されました。

ドラゴン時代画像:x.com

2022年、ドラゴンエイジはドレッドウルフとして正式に発表されました。そのリリースに近い字幕は、物語の調整により変更され、恐ろしいオオカミであるフェンハレルではなく、主人公のチームに焦点を移しました。

ベルガードは2024年10月31日に開始されました。批評家からの肯定的なレビューにもかかわらず、売り上げはわずか150万部で失望し、予想を50%以下に約50%下回っていました。

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Electronic ArtsはBioware内での大規模な再編を発表しました。多くの従業員は他のスタジオに再割り当てされ、他の従業員はレイオフに直面しました。いくつかの重要な人物が会社を去りました:

  • Patrick and Karin Weekes :20年以上にわたってBiowareで働いていたベテランの作家。パトリックは、マスエフェクト、ドラゴンエイジ:起源、審問のすべての部分についてスクリプトを書きました。彼は、Tali'zorah、Solas、Cole、Iron Bull、Taashなどの象徴的なキャラクターを作り上げ、ベイルガードのリードライターを務めました。彼の小説帝国のマスクの帝国は、オレルスの内戦中に設定され、さらに宇宙を豊かにしました。
  • DA:The VeilguardのゲームディレクターであるCorinne Boucheは、2025年1月に出発を明らかにしました。彼女は、Biowareを安定に向けて操縦する役割を認めて、新しいRPGを作成するという申し出を受け入れたと述べました。
  • Leliana、Cullen、Oghren、Isabela、Blackwall、Hardingなどの最愛のキャラクターを担当するCheryl Chiは、Motive Studioに移りました。
  • Liara、Josephine Montileet、およびEmmric Volcarinで知られるSilvia Feketekutiは、15年後に去りました。
  • BellerophonとMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクターのJohn Eplerは、スケートで働くためにフルサークルに移行しました。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバー(Mass Effect 3、Anthem、Inquisition、Veilguard)とDaniel Sted(SithのLegacy、The Veilguard)、物語編集者のRyan Cormier、およびシニアプロダクトマネージャーのLina Andersonが含まれます。

ドラゴン時代画像:x.com

BioWareの労働力は、200人から100人未満の従業員から縮小しました。レイオフは、リリースに失敗した後の標準的な慣行ですが、スタジオの閉鎖を知らせません。リソースは再配布されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、より小さなグループがベテランのリーダーシップの下で次の大規模な効果に関する作業を継続しています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Eurogamerとのインタビューで、Corinne BoucheとJohn EplerはThe Veilguardのインスピレーションについて議論しました。デザインの多くは、Mass Effect 2、特にコンパニオン関係と承認システムに重点を置いています。プレイヤーの選択は、結果を大幅に形作ることになっていたため、ME2の自殺ミッションを連想させるフィナーレで頂点に達しました。

さらに、Mass Effect 3のCitadel DLCに触発されたチームは、ダウンタイム中にキャラクター間で軽快な冗談を取り入れました。いくつかの機能がアルファ開発の後半で追加され、急いで改良されました。特定の要素が成功しました。たとえば、最終行為は、派ionsに影響を与える意味のある決定のために際立っていました。

ただし、成功したメカニックを借りることは十分ではありません。深いキャラクターとインパクトのある選択肢の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4は、質量効果と比較してだけでなく、RPGとしても不足していました。世界の州のカスタマイズは、以前のタイトルからの最小限のキャリーオーバーで、異端審問からのイベントに限定されていました。かつて称賛されていたドラゴンエイジキープ保存エディターツールは、過去のプレイヤーの選択を無視して、無関係になりました。

質量効果画像:x.com

ストーリーは、確立された伝承との対立を防ぐために、以前のエントリとの直接的な関係を避けました。これは、運命が以前の決定に大きく依存しているモリガンのような馴染みのあるキャラクターと、敵からアドバイザーに還元されました。さらに、このゲームはシリーズの特徴的な複雑さを放棄しました。仲間は主人公とめったに対立することはなく、政治、宗教、魔術師の緊張などのテーマが表面的に扱われました。

かつてRPGゲームプレイの中心であったダイアログシステムは、変動性と結果を減らしました。ストーリーの枝は、主に包括的な決定に依存しており、物語の感覚は直線的でした。

誠実さは謝辞を要求します:ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして優れていますが、RPGとして失敗し、さらに悪いことに、ドラゴンエイジのタイトルとして失敗します。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良いパフォーマンスを発揮した可能性があると示唆しました。

「ゲームは、マルチプレイヤーのメカニズムとより深いエンゲージメントを取り入れ、現代の基準と一致する必要があります」と彼は述べました。

CFO Stuart Kentはこれを繰り返し、競争力のあるシングルプレイヤーRPGに対してパフォーマンスが低い最新のドラゴン時代を述べました。

ドラゴン時代画像:x.com

2024年第3四半期の財務レポートで、EAはスポーツタイトルでの成功とバトルフィールドラボへの今後の投資を強調しました。ドラゴンエイジもマスエフェクトもリストを作成しなかったため、EAはより収益性の高いベンチャーを優先しながら、シングルプレイヤーエクスペリエンスに慎重にアプローチすることを示唆しています。

去る前に、ジョン・エプラーとコリン・ブーシュは、ドラゴン時代の宇宙を拡大し、クナリやドワーフのような未開発の地域を探索することに関心を表明しました。しかし、彼らの出発はこれらの野望に疑問を投げかけています。

シリーズが戻ってきた場合、おそらく数年かかり、場合によっては変換された形式でかかります。元作家のシェリル・チーは感情を要約しました:

ドラゴンエイジは死んでいません。ファンフィクション、ファンアート、およびゲームを通じて偽造されたつながりは、それを生き続けます。権利はEAとBioWareに属しますが、アイデアはすべての人に属します。

次の質量効果はどうですか?

次の質量効果画像:x.com

Mass Effect 5は2020年に正式に発表され、現在はプリプロダクション中です。ベイルガードが比較的最近リリースされたことで、Mass Effect 5は、チームが削減されたものの、Biowareの唯一の大規模プロジェクトとして立っています。

いくつかの重要な出発の後、マイケル・ギャンブルがBiowareのゼネラルマネージャーを引き継ぎました。彼に加わるのは:

  • デザイナーダスティエバーマン。
  • アートディレクターのデレクワッツ。
  • 元の三部作で知られる映画監督のパリー・レイ。

ベイルガードとは異なり、Mass Effect 5は、より大きな光リアリズムを目指しています。プロットの詳細は依然として不足していますが、元の三部作のストーリーラインを継続しているようで、アンドロメダにリンクする可能性があります。スタジオの再構築と生産サイクルの延長により、このリリースは2027年以前にはありそうにありません。うまくいけば、混oticとした開発、土壇場の変化、インスピレーションのないストーリーテリングのベイルガードの落とし穴を繰り返すことを避けることを願っています。

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