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BioWare的挑战:龙腾世纪的不确定未来和质量效应的当前状态

作者 : Ryan Apr 23,2025

BioWare的未来遍布不确定性,尤其是在龙腾世纪的命运和下一部分质量效应方面。备受期待的龙时代:面纱旨在重申BioWare在用令人信服的叙述制作优质RPG方面的能力。但是,它的期望值大大不足,在元精神中,有7,000名球员中只有10分之3。电子艺术报告说,销售仅是预计的一半,仅销售150万张。

BioWare RPG项目(包括Dragon Age)的未来尚不清楚。此外,人们对下一个质量效应游戏的发展感到担忧。

ea图片:X.com

通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4的发展经历了近十年来的许多转变,但实际进步却有限。旅程始于龙腾世纪的成功:宗教裁判所。 2016年,马克·达拉(Mark Darrah)当时负责该系列,概述了一个雄心勃勃的计划:

  • 最初计划于2019 - 2020年发布《龙腾世纪4》的发布。
  • 第五期将在1。5 - 2年内进行。
  • Dragon Age 6将在2023 - 2024年结束三部曲。

Bioware旨在将龙时代转变为最成功的RPG特许经营之一,类似于上古卷轴。 EA准备大力投资支持。但是,在2016年底,资源被重定向到质量效应:由蒙特利尔BioWare开发的仙女座。仙女座的失败导致了工作室的解散,许多工作人员将重点转移到了国歌。因此,从2017年到2019年,龙腾世纪4大多在纸上,由一支小型团队处理。

在2017年,EA接受了基于服务的游戏(例如命运和汤姆·克兰西(Tom Clancy)的部门)的趋势,将龙时代重新构想为现场服务冠军,并定期更新,多人游戏模式和长期的货币化潜力。此版本带有代号Joplin。但是,在2019年Anthem失败之后,Bioware说服EA恢复了单人的体验。到那时,已经浪费了很大的时间,需要重建团队并转移优先事项。该项目更名为莫里森。

龙时代图片:X.com

2022年,龙腾世纪被正式宣布为Dreadwolf。接近其发行,字幕由于叙述性调整而改变,将重点转移到了主角的团队而不是恐惧狼的Fen'Harel。

这位面纱于2024年10月31日启动。尽管批评家的正面评价很正面,但销售量仅为150万张,比预期低了近50%。

BioWare的主要出发

在面纱表现不佳之后,电子艺术宣布了BioWare内的重大重组。许多员工被重新分配给其他工作室,而另一些员工则面临裁员。几个关键数字离开了公司:

  • 帕特里克(Patrick)卡林·周(Karin Weekes) :在Bioware工作了二十年的资深作家。帕特里克(Patrick)为质量效应,龙腾世纪(Dragon Age)的所有部分,起源和宗教裁判所撰写脚本。他曾担任Veilguard的首席作家,制作标志性人物,例如Tali'zorah,Solas,Cole,Iron Bull和Taash。他的小说《面具帝国》在奥莱斯内战期间设定,进一步丰富了宇宙。
  • DA:The Veilguard的游戏总监Corinne Bouche在2025年1月透露了她的离开。她说她接受了创建新RPG的提议,并承认她在将Bioware转向稳定性方面的角色。
  • 谢丽尔·奇(Cheryl Chi )负责莱利亚娜(Leliana),库伦(Cullen),奥格伦(Oghren),伊莎贝拉(Isabela),黑墙和哈丁(Harding)等心爱的角色,搬到了动机工作室。
  • Silvia Feketekuti ,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而闻名,在15年后离开。
  • Bellerophon和Mass Effect背后的创意总监John Epler过渡到Full Circle,从事滑板工作。
  • 其他值得注意的出发人员包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)(质量效应3,国歌,宗教裁判所,面纱)和丹尼尔·斯特德(Daniel Sted)(西斯(Sith)的遗产,面纱),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。

龙时代图片:X.com

BioWare劳动力从200名员工缩小到不到100名。尽管裁员是遵循不成功的版本后的标准练习,但它们并未表示工作室的关闭。资源已被重新分配,一些开发商转移到其他EA项目,并且在资深领导下的下一个质量效应的较小团队继续工作。

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

在接受Eurogamer的采访中,Corinne Bouche和John Epler讨论了他们为面纱的灵感。大部分设计从质量效应2引起,尤其是其对伴侣关系和批准系统的重视。球员的选择应该显着塑造结果,最终使人联想到ME2自杀任务,在这种情况下,互动决定了盟友的命运。

此外,受质量效应3的Citadel DLC的启发,该团队在停机时间内将角色之间的轻松戏来到。某些功能在Alpha开发中添加了后期,从而导致了匆忙的改进。某些因素成功了;例如,由于影响派系的有意义的决定,最终行为脱颖而出 - 甚至缺乏质量效应3的深度。

但是,借用成功的机制是不够的。尽管有深厚的角色和有影响力的选择的承诺,但龙腾世纪4不仅与质量效应相比,而且是RPG。世界国定制仅限于宗教裁判所发生的事件,而早期头衔的结转最少。曾经得到的龙时代的保存保存编辑器工具变得无关紧要,无视过去的玩家选择。

质量效应图片:X.com

这个故事避免了与以前的条目直接联系,以防止与既定的知识发生冲突。这种损害了诸如莫里根(Morrigan)的熟悉角色,莫里根(Morrigan)的命运在很大程度上取决于先前的决定,而索拉斯(Solas)则从对手到顾问减少了。此外,该游戏放弃了该系列的标志性复杂性。同伴很少与主角发生冲突,而政治,宗教和法师 - templar紧张局势等主题是表面上处理的。

对话系统曾经是RPG游戏玩法的中心,可降低变异性和后果。故事分支在很大程度上取决于总体决策,使叙事感觉线性。

诚实要求承认:面纱擅长于动作冒险游戏,但作为RPG失败,更糟糕的是,作为龙腾世纪的冠军。

龙腾世纪死了吗?

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。

他指出:“游戏必须与现代标准保持一致,结合了多人机械和更深层次的参与度。”

首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)回应了这一点,并指出对竞争性单人游戏的最新龙时代的表现不佳。

龙时代图片:X.com

在第3季度2024年财务报告中,EA强调了体育冠军和即将在战场实验室的投资中取得的成功。龙腾世纪和质量效应都没有列入列表,这表明EA在谨慎地接近单人经历的同时优先考虑更有利可图的企业。

在离开之前,约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,探索诸如Qunari和矮人之类的未开发的地区。然而,他们的离开对这些野心产生了怀疑。

如果该系列返回,则可能需要数年的时间,并且可能需要转换的格式。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)总结了情感:

龙时代还没有死。在游戏中伪造的幻想小说,粉丝艺术和联系使它保持活力。尽管权利属于EA和BioWare,但这个想法属于每个人。

下一个质量效应呢?

下一个质量效应图片:X.com

质量效应5于2020年正式宣布,目前正在预生产。随着面纱的最近发布,质量效应5的立场是BioWare的唯一大型项目,尽管团队减少了。

经过几次关键的离职,迈克尔·冈布尔(Michael Gamble)接任了Bioware的总经理。加入他的是:

  • 设计师Dusty Everman。
  • 艺术总监德里克·瓦茨(Derek Watts)。
  • 电影导演帕里·莱伊(Parry Ley),以原始三部曲而闻名。

与面纱不同,质量效应5的目标是更大的光真实主义。关于情节的详细信息仍然稀缺,尽管它似乎继续了原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系。由于工作室的重组和扩展的生产周期,该版本不太可能在2027年之前发行。

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