贝塞斯达软件公司前全球营销与传播高级副总裁皮特·海因斯表示,如果为这些服务提供内容的游戏开发者得不到应有的支持,那么像Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务“根本一文不值”。
这位前贝塞斯达高管在2023年宣布退休,此前他在该公司任职24年。他在最近接受DBLTAP采访时,分享了自己对游戏产业现状的看法。除了回顾《辐射》和《上古卷轴》系列背后工作室的早期发展,海因斯还表达了他对Game Pass等服务未来发展的担忧。
他承认,自己从微软旗下的贝塞斯达退休后,观点可能已不再与时俱进。但他表示,早在几年前就注意到“一些短视的决策”,而如今这些决策正如他所预测的那样逐步显现。
“订阅服务如今成了新的四字脏话,对吧?你再也不能单纯地购买一个产品了,”海因斯说,“当你谈论一个以内容为基础的订阅服务时,如果你无法在服务及其运营方的需求与内容创作者之间找到平衡——而没有这些创作者,你的订阅服务就一文不值——那你就会遇到真正的问题。”
这种失衡正在伤害许多人,包括创作者自身,因为他们被迫进入一个无法真正认可或回报其劳动成果的生态系统。
自Game Pass于2017年推出以来,玩家们就一直在讨论这类平台的可持续性问题。尽管一个包含数百款游戏的库听起来像是玩家的梦想,但这些游戏的开发者究竟如何获得支持,至今仍不明确。
随着Game Pass在2020年代初持续推进,索尼也推出了以PlayStation Plus为核心的竞争对手,更多疑问随之而来。前索尼PlayStation负责人肖恩·莱登便是近期批评游戏订阅服务模式的人之一,他称“游戏界的Netflix”这一概念是一种“危险”,并质疑:“……这对开发者来说健康吗?”
今年7月,微软宣布Game Pass在过去一年中实现了50亿美元的收入,而就在同一个月,该公司还裁掉了其游戏部门数百名员工。如今,海因斯认为,维持订阅模式所带来的压力正在侵蚀其赖以生存的开发者。他相信,这种依赖正在“伤害很多人”。
“你必须真正地承认、补偿并认可创作这些内容所需付出的努力——不只是制作一款游戏,而是打造一个产品,”他补充道,“这种张力正在伤害很多人,包括内容创作者本身,因为他们被迫进入一个无法正确评估和回报其创作成果的生态系统。”
回答查看结果2024年5月,两家贝塞斯达旗下工作室——《红fall》开发商Arkane Austin,以及《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks——被关闭。不过后者后来在PUBG发行商Krafton收购其所有权后得以挽救。在经历大规模裁员和工作室关闭后,原Arkane创始人拉斐尔·科兰塔尼奥称Game Pass是“房间里那只大象”,并称之为“不可持续的模式”。他补充道:“我认为Game Pass无法与其他模式共存,它要么会消灭所有人,要么最终自己放弃。”