Дом Новости A former Bethesda executive, Todd Howard, has not publicly made the statement you're referencing, so it's important to clarify: **the quote "Gaming subscription services 'worth jack s*' without proper support for game developers" is not verifiable as a direct quote from Todd Howard or any confirmed Bethesda executive. However, the sentiment behind the quote reflects a widely discussed concern in the gaming industry — particularly among developers and creators — about the current state of gaming subscription services like Xbox Game Pass, PlayStation Plus, and others. Many developers argue that while these services offer value to consumers, they often fail to fairly compensate creators, especially small studios, leading to sustainability issues. In recent years, various industry figures have voiced similar frustrations. For example: Firaxis Games' lead designer, Jake Solomon, and others have criticized how subscription models can devalue games, especially when they’re treated as disposable content rather than long-term investments. Independent developers frequently point out that while they’re happy to have their games on Game Pass, the revenue share and long-term visibility are often not enough to justify the effort, especially compared to one-time sales or full-priced releases. Why the sentiment exists: Subscription services often pay developers a flat rate per user per month, not based on how many times a game is played. Many developers feel underpaid, especially when games are "bundled" into services without significant promotional support. The rise of "pay-to-play" subscription models may harm long-term sales and player investment in games. In short: While no confirmed statement from a former Bethesda exec says "worth jack s***," the frustration about gaming subscriptions not properly supporting developers is very real — and echoed across the indie and AAA developer communities. If you saw this quote online, it may be a satirical or exaggerated interpretation of a broader industry critique. Always verify quotes from industry figures through official sources.

A former Bethesda executive, Todd Howard, has not publicly made the statement you're referencing, so it's important to clarify: **the quote "Gaming subscription services 'worth jack s*' without proper support for game developers" is not verifiable as a direct quote from Todd Howard or any confirmed Bethesda executive. However, the sentiment behind the quote reflects a widely discussed concern in the gaming industry — particularly among developers and creators — about the current state of gaming subscription services like Xbox Game Pass, PlayStation Plus, and others. Many developers argue that while these services offer value to consumers, they often fail to fairly compensate creators, especially small studios, leading to sustainability issues. In recent years, various industry figures have voiced similar frustrations. For example: Firaxis Games' lead designer, Jake Solomon, and others have criticized how subscription models can devalue games, especially when they’re treated as disposable content rather than long-term investments. Independent developers frequently point out that while they’re happy to have their games on Game Pass, the revenue share and long-term visibility are often not enough to justify the effort, especially compared to one-time sales or full-priced releases. Why the sentiment exists: Subscription services often pay developers a flat rate per user per month, not based on how many times a game is played. Many developers feel underpaid, especially when games are "bundled" into services without significant promotional support. The rise of "pay-to-play" subscription models may harm long-term sales and player investment in games. In short: While no confirmed statement from a former Bethesda exec says "worth jack s***," the frustration about gaming subscriptions not properly supporting developers is very real — and echoed across the indie and AAA developer communities. If you saw this quote online, it may be a satirical or exaggerated interpretation of a broader industry critique. Always verify quotes from industry figures through official sources.

Автор : Joseph Mar 17,2026

Бывший старший вице-президент глобального маркетинга и коммуникаций Bethesda Softworks, Пит Хайнес, сказал, что подписочные сервисы для игр, такие как Xbox Game Pass, «не стоят ни гроша», если разработчики игр, создающие контент для них, не получают должной поддержки.

Бывший руководитель Bethesda, который объявил о выходе на пенсию в 2023 году после 24 лет работы в компании, поделился своими мыслями о состоянии игровой индустрии в недавнем интервью с DBLTAP. Помимо размышлений о ранних годах студии, создавшей Fallout и The Elder Scrolls, Хайнес изложил свои опасения по поводу будущего сервисов, подобных Game Pass.

Он признаёт, что его уход из компании, принадлежащей Microsoft, означает, что его точка зрения может уже не быть актуальной. Тем не менее, Хайнес говорит, что несколько лет назад он наблюдал «некоторые поверхностные решения», которые теперь как раз и происходят так, как он предсказывал.

«Подписки стали новым четырёхбуквенным словом, верно? Вы уже не можете просто купить продукт», — сказал Хайнес. «Когда речь идёт о подписке, основанной на контенте, если вы не найдёте способ сбалансировать потребности сервиса и его операторов с теми, кто создаёт этот контент — без кого ваша подписка не стоит ни гроша — тогда у вас действительно серьёзная проблема».

Этот дисбаланс вредит многим, включая самих создателей, которым приходится жить в экосистеме, которая не даёт должной оценки и вознаграждения за их труд.

Геймеры спорят о жизнеспособности платформ вроде Game Pass с момента её запуска в 2017 году. Хотя библиотека, состоящая из сотен игр, кажется мечтой для игроков, вопрос о том, как именно поддерживается команда разработчиков, остался неясным.

Когда Game Pass продолжал развиваться в начале 2020-х, а Sony запустила собственного конкурента, основанного на PlayStation Plus, вопросов стало ещё больше. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден — один из тех, кто недавно критиковал модель подписки для игр, назвав концепцию «Netflix для игр» опасной и задавшись вопросом: «…здоров ли этот подход для разработчиков?»

Компания Microsoft объявила, что Game Pass заработал 5 миллиардов долларов выручки за последний год в июле этого года, всего через несколько дней после увольнения сотен работников из своей игровой группы в том же месяце. Сегодня Хайнес утверждает, что давление, связанное с поддержанием модели подписки, подрывает как раз тех самых разработчиков, на которых эта модель зависит. По его мнению, эта зависимость «наносит вред многим людям».

«Вы должны должным образом признать, оплатить и оценить, сколько стоит создание такого контента — не просто сделать игру, а создать продукт», — добавил он. «Этот диссонанс наносит вред многим, включая самих создателей контента, потому что они вынуждены встраиваться в экосистему, которая не ценит и не вознаграждает то, что они создают».

У вас есть подписка на Xbox Game Pass? -----------------------------------------------------
ОтветПосмотреть результатыДва студии Bethesda — Arkane Austin, разработчик Redfall, и Tango Gameworks, создатель Hi-Fi Rush — были закрыты в мае 2024 года, хотя вторая позже была спасена после того, как издатель PUBG Krafton приобрела её у Xbox. После массовых увольнений и закрытия студий основатель Arkane Рапхель Колантони назвал Game Pass «слоном в комнате» и «недолговечной моделью». Он добавил: «Я не думаю, что GP может сосуществовать с другими моделями, либо она уничтожит всех остальных, либо сама сдастся».
Последние статьи