キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、ポートフォリオへの成功した追加であることが証明されています。彼らの象徴的なマッチ3ゲームの最愛のメカニズムをクラシックなトリピークソリティアと組み合わせることにより、彼らは100万件以上のダウンロードを獲得することができました。この成果は、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するジャンルで最も速いゲームとして、キャンディクラッシュソリティアをマークするため、特に注目に値します。
数字は前任者の巨大な成功と一致しないかもしれませんが、成果は重要です。このゲームを際立たせるものをより深く掘り下げることは興味深いことです。ホームコンピューティングの夜明け以来、ソリティアゲームの永続的な人気にもかかわらず、モバイルプラットフォームでは、よりシンプルで視覚的に魅力的な代替品が急増しています。しかし、キングはカジュアルなパズル市場での支配を維持する上で課題に直面しています。独自のシリーズの馴染みのある要素を、Tripeaks Solitaireのような有名なクラシックのようなクラシックと融合する彼らの戦略は、見事に報われたようです。
KingとMicrosoftとFlexionとのパートナーシップによって促進された移動である、代替アプリストアでの可用性により、ゲームのリーチはさらに拡張されました。この戦略的決定は、Flexionのその後の別の主要なプレーヤーであるEAとのパートナーシップによって明らかなように、業界の注目を集めています。これは、代替流通チャネルを利用してゲームの可視性とダウンロードを高めるための成長傾向を示唆しています。
キャンディクラッシュソリティアの成功の意味は2つあります。第一に、それは将来、より多くのキャンディクラッシュスピンオフの可能性を示唆しています。第二に、先ほど強調したポイントであるパブリッシャーリーチの強化における代替店頭の有効性を強調しています。ただし、これらの開発が最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
Candy Crush Solitaireの開発に興味がある人のために、プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとのインタビューを読んで、Kingの最新リリースについてより深い洞察を得ることを検討してください。
