Последнее предприятие King, Candy Crush Solitaire, оказалось успешным дополнением к их портфелю. Объединяя любимую механику их знаковых матчей-трех игр с Classic Tripeaks Solitaire, им удалось собрать более миллиона загрузок. Это достижение особенно примечательно, поскольку оно отмечает Candy Crush Solitaire как самую быструю игру в своем жанре, чтобы достичь этой вехи за последние десять лет.
Хотя цифры могут не соответствовать колоссальному успеху их предшественников, достижение является значительным. Интересно углубиться в то, что выделяет эту игру. Несмотря на устойчивую популярность игр пасьянса после рассвета домашних вычислений, мобильные платформы наблюдают всплеск более простых, более визуальных альтернатив. Тем не менее, Кинг столкнулся с проблемами в поддержании своего доминирования на рынке случайных головоломок. Их стратегия объединения знакомых элементов их собственной серии с известной классикой, подобной Tripeaks Solitaire, похоже, окупилась красиво.
Охват игры была дополнительно расширена благодаря ее доступности в магазинах альтернативных приложений, что облегчает партнерство King и Microsoft с Flexion. Это стратегическое решение привлекло внимание отрасли, о чем свидетельствует последующее партнерство Flexion с другим крупным игроком EA. Это предполагает растущую тенденцию к использованию альтернативных каналов распространения для повышения видимости и загрузки игры.
Последствия успеха Candy Crush Solitaire являются двумя. Во-первых, это намекает на потенциал для большего количества побочных эффектов Candy Crush в будущем. Во -вторых, это подчеркивает эффективность альтернативных витрин в улучшении издательского охвата, в котором я выделил ранее. Однако, принесет ли эти события в конечном итоге принести пользу среднему игроку, еще предстоит увидеть.
Для тех, кто интересуется развитием Candy Crush Solitaire, рассмотрите возможность прочитать наше интервью с Мартой Кортинас, одним из исполнительных продюсеров проекта, чтобы получить более глубокое представление о последнем выпуске King.
