Civ 7として愛情を込めて知られるCivilization 7は最近、2月11日の公式リリース日の5日前に利用可能な高度なアクセスバージョンを開始しました。しかし、早期リリースはSteamプレーヤーからの重要な反発で満たされており、プラットフォームでの「ほぼ否定的な」評価をもたらしました。 2016年の文明6以来のシリーズの最初のゲームへの期待は、コミュニティからの多くの批判によって隠されています。
Steamプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニズムに懸念を表明しています
プレイヤー間の主な不満の1つは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)です。多くの人は、その前身である文明6と比較して「ヤンキー」と「ugい」と説明しています。一部の人々は、現在のUIを「無料のモバイル模擬市民」のUIに例えさえしています。
ゲームのマップシステムも批判を集めています。プレイヤーは、マップの選択、種類、サイズ、およびカスタマイズオプションの欠如に関する問題を報告しています。 Civilization 7は、さまざまなゲームプレイスタイルに対応した文明6で利用可能な5つの異なるサイズを備えた3つのマップサイズのみを提供しています。さらに、プレイヤーは、マップタイプをスクロールするときにゲームが十分な情報を提供していないことに注目しています。
もう1つの重要な重要な点は、文明7の新しいリソースメカニズムです。文明6とは異なり、プレーヤーが制御するためにリソースがマップ上でランダムに生成されたため、新しいシステムは戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。多くのプレイヤーは、この変更により、以前のシステムと比較してリプレイ値が減少すると感じています。
フィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、「ゲームのUIについてフィードバックを認識し、調べています。文明VIIを改善し続けており、フィードバックを落とすために時間をかけることに感謝しています。これは、開発者がコミュニティの懸念への取り組みに積極的に取り組んでいることを示しています。