ニュース コンソール戦争はついに終わりましたか?

コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者 : Blake Mar 14,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、過去20年間は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、モバイルゲームの台頭と若い世代の技術的奴隷性によって形作られた急速に進化するゲームの風景では、競技場は取り返しのつかないほど変化しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の巨人です。その世界収益は、2019年の2850億ドルから昨年の驚異的な4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この爆発的な成長は、業界の地位を反映して、Mads Mikelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、この有利な市場でその主張を賭けています。

優位性を目指しているにもかかわらず、XboxシリーズXとSはマークに達していません。売上高は、Xbox Oneが後継者を大幅に上回っていることを示しています。これは、このコンソール世代の販売ピークが通過したという業界の専門家Mat Piscatellaの観察によって裏付けられた傾向です。 2024年の売り上げは、ブリーカーの絵を描いています。XboxシリーズX/sは250万台未満で販売されており、PlayStation 5の第1四半期の販売だけでwar延しています(約250万)。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場からさらに撤退する可能性があるという噂がさらに燃料供給されます。これは潜在的な隠れ家を指しますが、現実はより深いです。

Xboxは後退していません。降伏しました。 Activision-Blizzard買収手続きで明らかにされた内部マイクロソフト文書は、コンソール戦争で現実的なチャンスがあるとは信じていなかったことを示しています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?それはピボットです。

Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルの保護への多大な投資を明らかにしており、クラウドゲームへのシフトを強調しています。 Microsoftの「これはXbox」広告キャンペーンがこのブランド変更を強化します。XBoxは単なるコンソールではありません。補完的なハードウェアを備えたアクセスしやすく、常にオンになっているサービスです。この再考は、従来のコンソールを超えて延びています。 Reaked Activision-Blizzardドキュメントで示唆された噂のXboxハンドヘルドは、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆しています。

この戦略的シフトは、モバイルゲームブームによって推進されています。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。 * Candy Crush Saga *のようなカジュアルなゲームは貢献していますが、モバイルゲームの影響はカジュアルなプレイヤーをはるかに超えており、世代、特にGen ZとGen Alphaを超えて支配しています。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の評価の半分(925億ドル)を占め、コンソールの503億ドルを超えています。この支配は新しいものではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2013年には早くも西側を大幅に上回り、 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *などのタイトルが主要なコンソールリリースを上回っています。

モバイルゲームの優位性は唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に成長し、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーを追加し、2024年には18億6,000万人に達しました。これにもかかわらず、コンソールとPCの市場ギャップは2024年に90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの潜在的な減少を示しています。

一方、PlayStationは繁栄しています。 Sonyの最新レポートは6500万PS5の売上を誇っており、XboxシリーズX/Sの合計2970万を大幅に上回っています。強力なファーストパーティの販売は、ソニーの地位をさらに強化します。 2029年までに1億690万PS5の販売プロジェクトの桟橋ハーディングロールは、2027年までに56〜59百万シリーズX/sの売り上げをマイクロソフトのリークした予測とは対照的です。

ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイされており、PS5の独占的なゲームライブラリは比較的小さいままです。 PS5 Proのリリースでは、混合レビューも受け取り、早期のアップグレードを示唆しています。今後の * Grand Theft Auto 6 *はPS5の機能を紹介することを約束しますが、現在の提供には多くの人がアップグレードする説得力のある理由がありません。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それがチャンスがあるとは思わなかったようです。ソニーは成功を収めましたが、本当に画期的な飛躍を遂げていません。本当の勝利者は、紛争を完全に回避した人かもしれません。 Tencentの買収とTake-Two InteractiveのZynga子会社のリーチによって例示されるモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。ゲームの将来は、ハードウェアの腕前に関するものではなく、クラウドインフラストラクチャの優位性に関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦いと、それが生み出した多数の小さな紛争 - が始まったばかりです。

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