소식 콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

작가 : Blake Mar 14,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 충성도가 존재하는 반면, 지난 20 년 동안 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 모바일 게임의 상승과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 빠르게 진화하는 게임 환경에서, 경기장이 돌이킬 수 없게 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 재정적 거대입니다. 글로벌 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 영화 및 음악 산업의 수익을 능가했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 가까운 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 폭발적인 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 끌어 들이고 업계의 높은 지위를 반영했습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니 조차도이 유리한 시장에서 그 주장을 제기하고 있습니다.

우수성을 목표로했지만 Xbox Series X와 S는 그 점수를받지 못했습니다. 판매 수치에 따르면 Xbox One 은이 콘솔 세대의 판매 피크가 통과되었다는 업계 전문가 Mat Piscatella의 관찰에 의해 뒷받침 된 추세에 관한 추세에 관해 Xbox One이 후임자를 훨씬 능가하는 것으로 나타났습니다. 2024 판매 수치는 블리커 사진을 페인트합니다 : Xbox 시리즈 X/S는 250 만 대에서 판매되었으며 PlayStation 5의 1/4 판매 만 드워프합니다 (약 250 만). Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. 이것은 잠재적 인 퇴각을 지적하지만 현실은 더 심오합니다.

Xbox는 후퇴하지 않았습니다. 항복했습니다. Activision-Blizzard Acquisition Proceedings에서 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면이 회사는 콘솔 전쟁에서 현실적인 기회가 있다고 생각하지 않았다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.

Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀 확보에 대한 상당한 투자를 보여줍니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 강화합니다. Xbox는 단순한 콘솔이 아닙니다. 보완적인 하드웨어가있는 접근 가능하고 항상 서비스입니다. 이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 유출 된 Activision-Blizzard 문서에서 암시 된 소문이있는 Xbox 핸드 헬드는 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼을 제안합니다.

이 전략적 변화는 모바일 게임 붐에 의해 주도됩니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. * Candy Crush Saga *와 같은 캐주얼 게임은 기여하지만, 모바일 게임의 영향은 캐주얼 플레이어를 넘어서, 특히 세대, 특히 Gen Alpha에 걸쳐 지배적입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,830 억 달러의 비디오 게임 시장 평가 중 정확히 절반 (95 억 달러)을 차지했으며 콘솔의 503 억 달러를 넘어 섰습니다. 이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀이 주요 콘솔 릴리스를 능가하면서 2013 년 초에 서쪽을 상당히 능가했습니다.

모바일 게임의 지배만이 유일한 요인은 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그럼에도 불구하고, 콘솔과 PC 사이의 시장 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되어 PC 게임의 시장 점유율이 잠재적 인 감소를 나타 냈습니다.

한편 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S의 2,970 만 명을 크게 능가합니다. 강력한 퍼스트 파티 판매는 소니의 위치를 ​​더욱 강화합니다. Piers Harding-Rolls of Ampere Analysis Projects 2029 년까지 10690 만 PS5 판매량은 2027 년까지 Microsoft의 유출 된 5,590 만 Xbox Series X/S 판매와 크게 대조적입니다. 경쟁력을 다시 얻으려면 Phil Spencer의 개방형 상태를 감안할 때 Xbox는 판매 및 수익성을 다시 향상시켜야합니다.

그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 비교적 작습니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 리뷰를 받았으며 조기 업그레이드를 제안했습니다. 다가오는 * Grand Theft Auto 6 *는 PS5의 기능을 보여줄 것을 약속하지만, 현재 오퍼링에는 많은 사람들이 업그레이드 할 수있는 강력한 이유가 없습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니는 성공을 거두었지만 진정으로 획기적인 도약을 전달하지는 못했습니다. 진정한 승리자는 갈등을 모두 회피하는 사람들 일 수 있습니다. Tencent의 인수와 Take-Two Interactive의 Zynga 자회사의 범위에 의해 예시 된 모바일 게임의 상승은 업계를 재구성하고 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어 능력에 관한 것이 아니라 클라우드 인프라 지배에 관한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투와 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.

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