오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 충성도가 존재하는 반면, 지난 20 년 동안 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 모바일 게임의 상승과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 빠르게 진화하는 게임 환경에서, 경기장이 돌이킬 수 없게 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 재정적 거대입니다. 글로벌 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 영화 및 음악 산업의 수익을 능가했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 가까운 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 폭발적인 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 끌어 들이고 업계의 높은 지위를 반영했습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니 조차도이 유리한 시장에서 그 주장을 제기하고 있습니다.
우수성을 목표로했지만 Xbox Series X와 S는 그 점수를받지 못했습니다. 판매 수치에 따르면 Xbox One 은이 콘솔 세대의 판매 피크가 통과되었다는 업계 전문가 Mat Piscatella의 관찰에 의해 뒷받침 된 추세에 관한 추세에 관해 Xbox One이 후임자를 훨씬 능가하는 것으로 나타났습니다. 2024 판매 수치는 블리커 사진을 페인트합니다 : Xbox 시리즈 X/S는 250 만 대에서 판매되었으며 PlayStation 5의 1/4 판매 만 드워프합니다 (약 250 만). Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. 이것은 잠재적 인 퇴각을 지적하지만 현실은 더 심오합니다.
Xbox는 후퇴하지 않았습니다. 항복했습니다. Activision-Blizzard Acquisition Proceedings에서 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면이 회사는 콘솔 전쟁에서 현실적인 기회가 있다고 생각하지 않았다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀 확보에 대한 상당한 투자를 보여줍니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 강화합니다. Xbox는 단순한 콘솔이 아닙니다. 보완적인 하드웨어가있는 접근 가능하고 항상 서비스입니다. 이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 유출 된 Activision-Blizzard 문서에서 암시 된 소문이있는 Xbox 핸드 헬드는 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼을 제안합니다.
이 전략적 변화는 모바일 게임 붐에 의해 주도됩니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. * Candy Crush Saga *와 같은 캐주얼 게임은 기여하지만, 모바일 게임의 영향은 캐주얼 플레이어를 넘어서, 특히 세대, 특히 Gen Alpha에 걸쳐 지배적입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,830 억 달러의 비디오 게임 시장 평가 중 정확히 절반 (95 억 달러)을 차지했으며 콘솔의 503 억 달러를 넘어 섰습니다. 이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀이 주요 콘솔 릴리스를 능가하면서 2013 년 초에 서쪽을 상당히 능가했습니다.
모바일 게임의 지배만이 유일한 요인은 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그럼에도 불구하고, 콘솔과 PC 사이의 시장 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되어 PC 게임의 시장 점유율이 잠재적 인 감소를 나타 냈습니다.
한편 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S의 2,970 만 명을 크게 능가합니다. 강력한 퍼스트 파티 판매는 소니의 위치를 더욱 강화합니다. Piers Harding-Rolls of Ampere Analysis Projects 2029 년까지 10690 만 PS5 판매량은 2027 년까지 Microsoft의 유출 된 5,590 만 Xbox Series X/S 판매와 크게 대조적입니다. 경쟁력을 다시 얻으려면 Phil Spencer의 개방형 상태를 감안할 때 Xbox는 판매 및 수익성을 다시 향상시켜야합니다.
그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 비교적 작습니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 리뷰를 받았으며 조기 업그레이드를 제안했습니다. 다가오는 * Grand Theft Auto 6 *는 PS5의 기능을 보여줄 것을 약속하지만, 현재 오퍼링에는 많은 사람들이 업그레이드 할 수있는 강력한 이유가 없습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니는 성공을 거두었지만 진정으로 획기적인 도약을 전달하지는 못했습니다. 진정한 승리자는 갈등을 모두 회피하는 사람들 일 수 있습니다. Tencent의 인수와 Take-Two Interactive의 Zynga 자회사의 범위에 의해 예시 된 모바일 게임의 상승은 업계를 재구성하고 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어 능력에 관한 것이 아니라 클라우드 인프라 지배에 관한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투와 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.