Counter-Strike の共同創設者 Minh “Gooseman” Le 氏は、Valve がゲームの伝統を維持していることに満足を表明しました。この記事では、Counter-Strike の買収と Steam への移行中に直面した課題についての Le の考えを詳しく掘り下げます。
Counter-Strike の共同創設者が Valve を称賛
Le 氏は Valve が Counter-Strike の伝統を維持することに満足しています
Counter-Strike の 25 周年を記念して、Counter-Strike の共同創設者の 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏が Spillhistorie.no のインタビューを受けました。 Le と彼のパートナーである Jess Cliff は、このジャンルの古典となった大人気の一人称シューティング ゲーム、Counter-Strike を作成しました。
独占インタビューの中で、Le 氏は、FPS ゲームを最も人気のあるゲームの 1 つにする上で Valve が果たした重要な役割について語りました。彼は、Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べました。「そうですね、Valve と協力した結果、特に IP を彼らに販売した結果には満足しています。彼らは、 Counter-Strike の遺産。素晴らしい。」
Counter-Strike への移行は課題に満ちています。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがゲームにログインさえできない日もあったことを覚えています。この時期は困難で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏は感謝の意を表しました。」と述べました。チームの Steam の安定化を支援するコミュニティ。 「幸いなことに、私たちはコミュニティから多くの支援を受けており、多くの人が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれています。」と彼はシェアしました。
Le は、学部生だった 1998 年に、Half-Life の MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。
「『バーチャコップ』や『タイムクライシス』など、過去にプレイした多くの古いアーケード ゲームからインスピレーションを受けています。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー)、ハリウッド映画 (『ヒート』、『ザ・ヒート』など) にも深く影響を受けています。ボーン・スプレマシー、エア フォース ワン、1990 年代のトム クランシーの映画)。1999 年、クリフはカウンター ストライク マップの制作に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を迎え、FPS ファンの間で根強い人気を誇っています。その最新バージョンである Counter-Strike 2 には、毎月 2,500 万人近くのアクティブ プレイヤーがいます。 FPS ゲームの熾烈な競争にもかかわらず、Valve の Counter-Strike シリーズへの投資により、ゲームは成長を遂げています。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、同社が彼のプロジェクトを真剣に受け止めてくれたことに今でも感謝し、満足しているようです。 「私は Valve をとても尊敬しているので、とても謙虚な気持ちです。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をしているので、Valve で働くことで多くのことを学びました。彼らは私が外では決して学べなかったスキルを私に教えてくれました。」 Valve の」と Le 氏は共有しました。