ニュース ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました

ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました

著者 : Harper Jan 20,2025

2016 年の初めに、PS Vita で輸入対応のゲームを探していたとき、よく「ガンダム ブレイカー」について言及されていました。これまでにこのシリーズについて聞いたことがない場合は、RPG 要素、深いカスタマイズ、純粋なガンプラへの愛を備えたハック アンド スラッシュ アクション ゲームだと考えてください。私がこのシリーズについて調べていた頃、バンダイナムコが PS4 と PS Vita で『ガンダムブレイカー 3』をアジア英語でリリースすることを発表し、両方のバージョンを購入することにしました。初めてのガンダムゲームとしてとても気に入りました。それ以来、PS Vita に『ガンダムブレイカー 1』と『2』を輸入してプレイし、また、プラットフォームを問わず英語でリリースされた基本的にすべてのガンダム ゲームを入手しました。今年初めに発表され、全世界マルチプラットフォーム同時リリースが決定した『ガンダムブレイカー 4』は、依然として 2024 年の最大の驚きの 1 つです。今日、ガンダムブレイカー 4 がついに Steam、Switch、PS4、PS5 に登場しました。さまざまなプラットフォームで約 60 時間プレイしてきた私は、『ガンダム ブレイカー 4』をとても気に入っていますが、現時点ではいくつかの問題があります。

『ガンダム ブレイカー 4』は、ゲーム自体だけでなく、西側諸国でのシリーズの進歩という点でも非常に重要なリリースです。では、なぜ『ガンダムブレイカー 4』が大注目されるのでしょうか?アジア版の英語リリースが輸入されるのを待つ日々は終わりました。ガンダムブレイカー 3 はアジア英語版であり、西側諸国ではリリースされず、PlayStation のみでリリースされました。英語吹き替えオプションがあった最後のガンダム ゲームを思い出せませんが、本作ではデュアル オーディオ オプションと複数の字幕オプション (EFIG など) が用意されています。しかし、ゲーム自体やさまざまなプラットフォームのバージョンはどうなるでしょうか?この詳細なレビューではそのすべてを説明します。また、ハイグレード(より簡単で小型のもの)を構築した後、最初のマスターグレードのガンプラ(初めての方はガンプラキット)を始めるまでの旅にもお連れします。キット)以前。

ガンダム ブレイカー 4 のストーリーは、仕事の完了から山あり谷ありまで多岐にわたります。最低は、特定のミッション前のダイアログが少し長すぎると感じたときで、最高は、興味深いキャラクターが明らかになり、さらに興味深いダイアログがあるゲーム後半でした。これまでにシリーズのゲームを 1 つもプレイしたことがない場合でも、『ガンダム ブレイカー 4』はゲームの内容を理解するのに十分な役割を果たしていますが、なぜ特定のキャラクターの登場が後で重要になるのか不思議に思うかもしれません。禁輸措置により、物語の最初の 2 章についてしか話すことができませんが、その 2 章の間は単純な出来事のように感じられます。私は最終的に主人公たちをかなり好きになりましたが、私のお気に入りの 2 人のキャラクターは物語のずっと後のほうに登場します。

しかし、『ガンダムブレイカー 4』の本当の魅力はストーリーではありません。自分だけの完璧なガンプラを構築し、時間をかけて改良し、より良い装備を手に入れ、より高い難易度やより多くのクエストに挑戦するために強くなっていきます。始めると基本はわかりますが、プロモーションにおいてチームが本当に未熟なのはカスタマイズの側面です。信じられないほどです。左右の腕などの個別パーツの調整はもちろん、各腕の遠距離武器や二刀流での近接武器の調整、各パーツのサイズやスケールの調整も可能です。つまり、通常のガンプラに SD (スーパー デフォルメ) パーツを使用して、奇妙なフランケンシュタインのスーツのように見せたり、好みに合わせてスケールしたりすることもできます。

組み立ての各主要カテゴリの実際のパーツを超えて、「ガンダム ブレイカー 4」のカスタマイズでは、ガンプラにさらに多くの要素を追加できるビルダー パーツを使用してさらに物事を進めます。中には独自のスキルを持っている人もいます。スキルといえば、戦闘中に使用できるEXスキルとOPスキルがあり、パーツや武器によって異なります。その後、バフやデバフを与える独自の仕様を持つアビリティ カートリッジのロックを解除することもできます。

ミッションを進めながらパーツを破壊し、S ランクの報酬パーツを獲得します。 、素材も入手できます。これらはパーツのレベルアップに使用できます。ガンダムブレイカー4の各ミッションには通常、現在の装備にどれだけ適しているかを示す推奨パーツレベルがあります。パーツをアップグレードするために獲得する素材に加えて、後からパーツのレア度を高めるために素材も獲得し始めます。これにより、より多くのスキルをアップグレードすることもでき、古いパーツや古いパーツのスキルをアップグレードして共食いするときに、それらのスキルを使用することもできます。

メインストーリー中、私はオプションのクエストに少し時間を費やしました。お金やパーツを稼ぐことはできますが、少なくとも標準難易度のメインストーリー中に苦労する必要がないほど、ゲームのバランスは十分に整っていると感じます。難易度に関して言えば、メインストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度のロックが解除され、これらによりチャレンジとパーツ レベルの推奨度がかなり上がります。メインストーリー中にオプションのクエストのほとんどをスキップする予定がある場合は、オプションのクエストタイプのいくつか、特にサバイバルモードは非常に楽しいので、新しいロック解除に必ず注目してください。

これ以外にも、スーツのペイントを調整して、進行中または DLC からロックを解除した配色を変更することもできます。 『ガンダム ブレイカー 4』に時間を費やせば、そこから得られるものが山ほどあります。これにどれだけのことが費やされているかに私は圧倒されています。ペイントが完了したら、デカールやウェザリング効果も使用できます。ガンダムブレイカー 4 はガンプラ愛好家にとって本物ですが、うまくプレイできますか?

特定のミッション タイプを除いて、ストーリー ミッション、サイド コンテンツ、ボス戦を通じて、『ガンダム ブレイカー 4』のゲームプレイで提供されるものすべてを楽しんだので、チームは成功したと思います。通常の難易度でも簡単なほうですが、戦闘に飽きることはありませんでした。私は武器を交換し続け、さまざまなタイプを試してから、残りのプレイスルーではグレートソード スタイルの武器に落ち着きました。すべてが十分に変化しているように感じられ、個々のスキルとステータスが全体を通して新鮮な体験をもたらします。

ボスやミニボスに関しては、ガンプラの箱に入った状態でステージに登場して、戦う前に脱出するのが大好きです。これは決して古くならず、自分が作ったガンプラが後にボスとして登場するのを見るのは最高でした。ほとんどのボスの戦いには、弱点をターゲットし、多くの体力バーにダメージを与え、シールドを破壊することが含まれます。特定のボスの弱点が特定の武器で苦手だったのですが、ムチに持ち替えてすぐに解決しました。ストーリーの中で唯一本当に難しいボス戦は、特定のボスを 2 体同時に扱うことだった。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、ある戦闘では AI に苦戦しました。

『ガンダム ブレイカー 4』のビジュアルは、素晴らしいものから素晴らしいものまでさまざまです。序盤は環境が物足りないように見えますが、全体的には多様性が優れていると感じました。作業のほとんどは、ガンプラのキットとアニメーションが最高の見栄えになるようにすることに費やされており、それがそれを示しています。開発者がここでリアルなアート スタイルを目指しているわけではないことは明らかなので、『GUNDAM EVOLUTION』のようなものや、『ガンダム ブレイカー 3』の一部の見た目さえも期待しないでください。ガンダム ブレイカー 4 の美学はうまく機能しており、ローエンドのハードウェアでも適切に拡張されます。エフェクトは素晴らしく、多くのボス戦のスケールは素晴らしいです。

ガンダムブレイカー 4 の音楽は、ゲームの外では思いつかない忘れられない曲から、特定のストーリーミッションで本当に素晴らしい曲がいくつかあります。さまざまなアニメや映画の音楽をここに設定できないのが残念です。通常、アニメ音楽パック DLC やアジアと日本向けのプレミアム バンドルが表示されますが、私はまだゲーム内でそのようなものを見たことがありませんし、発表もされていません。また、PS4 の『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト オン』のようなカスタム音楽をロードする方法も見つかりません。

声優の演技には嬉しい驚きがありました。あるセーブでは完全に英語でゲームをプレイし、別のプラットフォームのセーブでは日本語音声オプションを使用して約 12 時間を費やしました。どちらもとても良かったですが、敵との戦いに集中しているアクションバトル中に小さな字幕を読むのが嫌いなので、ミッション中は英語の方が好きだと気づきました。

これまでのところ、1 つのミッション タイプ (ありがたいことにそれほど蔓延していません) といくつかのバグを除けば、これまでのところ、ガンダム ブレイカー 4 には大きな問題はありません。このシリーズを初めて使用する方やファンではない方のために説明します。より良い装備やドロップを見つけるためにミッションをリプレイすると、繰り返しが多いと感じるかもしれません。私は『ガンダムブレイカー』を地球防衛軍やモンスターハンターと同じように見てきました。ストーリーをクリアした後は時間をかけて完璧なガンプラを作り続けています。

バグに関しては、特定の名前が保存されないバグが 1 つ、Steam デッキ固有のものと思われる 2 つが発生しました。 1つ目は、ゲーム内からタイトル画面に戻るのに時間がかかりすぎることです。 2 つ目は、モニターでプレイしているときにのみクラッシュする特定のミッションです。デッキ自体で再プレイしましたが、問題ありませんでした。これは、ドッキングされた一部のゲームで見られるパフォーマンスの低下に関係しているだけかもしれませんが、確かなことは言えません。

これまで触れてこなかった側面はオンラインです。プレリリース版では、PS5 と Switch でかなりの量のネットワーク テストをプレイすることができましたが、PS5 での製品版リリース版のテストは、そのバージョンをレビューしている友人と少ししかできませんでした。 PC 版のサーバーはまだオンラインで事前起動されていないため、Steam Deck でオンラインが正常に動作するかどうかはまだテストできません。サーバーがオンラインになり、オンラインの友人たちと Steam Deck で PC バージョンをテストすることができたら、これを更新する予定です。

この時点で、あなたはおそらく私が作っていたガンプラについて疑問に思っているでしょう。ある程度進み、5セットのランナーを通過できましたが、1つの小さな部品でミスをしてしまいました。物を分けようとしてパニックになって壊しそうになった。ここでギターのピックが登場して私を救ってくれました。結局、RG 78-2 MG 3.0 は半分くらい完成したところで止まってしまいました。今週の審査禁止期間が終わったら、また作業に戻って終わらせます。

次に、プラットフォームの違いと機能を見てみましょう。

ガンダム ブレイカー 4 PC ポート コントロール – キーボード、マウス、およびコントローラーのサポート

ガンダムブレイカー4 PC 版は 60fps 以上をサポートするゲームの唯一のバージョンです。 PS5 バージョンは 60fps に制限されていますが、Switch バージョンは 30fps マーク付近を推移しています。ガンダム ブレイカー 4 PC リリースでは、複数のボタン プロンプト オプションを備えたコントローラー サポートに加えて、マウスとキーボードもサポートされています。

デッキ自体でプレイすると、Xbox ボタンのプロンプトが表示されました。モニターのドック上で DualSense コントローラーを使用すると、ガンダム ブレイカー 4 で PlayStation のプロンプトが正しく表示されました。また、入力に基づいてキーボード マウスとコントローラー プロンプトを自動的に切り替えます。私が遭遇した唯一のコントローラー関連の問題は、コントローラーを再接続したときにゲームが正しく検出しないことです。 DualSense および 8BitDo Ultimate コントローラーでワイヤレスでこれをテストしました。

ガンダム ブレイカー 4 には、3 つのコントローラー プリセットとカスタム オプションが同梱されています。キーボード、マウス、コントローラーの設定を個別に調整できます。

すぐに変更するか、最初のいくつかのミッションを試した後に変更することをお勧めする設定の 1 つは、カメラの感度と距離です。これは、ゲーム設定からプレーヤーモードで行うことができます。デフォルトでは遅すぎて近づきました。

ガンダムブレイカー 4 PC グラフィック設定と表示オプション

ガンダム ブレイカー 4 は複数の解像度とフレーム レート キャップをサポートしています。 Steam Deck 自体は、残念ながら完全な 800p をサポートしておらず、720p および 16:9 で動作します。フレームレートに関しては、PC では 30fps から 360fps まで無制限に設定できます。ほぼ専ら Steam Deck OLED でプレイしていたので、Steam Deck でプレイするときは 120fps に設定しました。垂直同期を切り替えることもできます。

グラフィックス側では、テクスチャ、アンチエイリアス、後処理、シャドウ、エフェクトの品質を調整したり、明るさを調整したり、モーション ブラーを切り替えたりすることができます。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキのパフォーマンス – それは、 box?

テストされていないゲームで通常行うように、プロトン エクスペリメンタル (ブリーディング エッジ) でガンダム ブレイカー 4 をプレイしましたが、デフォルトのプロトンでもテストしました。箱から出してすぐに完璧に動作し、テキスト入力のために画面上のキーボードを呼び出すこともできます。私はこれが発売前または発売直後に Steam Deck 認証済みであると確信しています。 Steam Deck OLED だけで 35 時間費やしたことがそれを証明しています。

シャドウ以外のすべての設定を高でプレイすると、ガンダムブレイカー 4 は簡単に 60fps に達しますが、私はそれ以上が欲しかったです。このため、私は設定を中程度にして、ほぼ全体的に 80 ~ 90fps でプレイしました。ゲーム後半のいくつかのミッションでは、ゲームプレイ中に速度が 60 秒台後半まで低下しましたが、それ以外は実際のゲームプレイでは問題ありませんでした。エンジン内のカットシーンはパフォーマンスに影響を与えますが、Steam Deck では 50 ~ 70fps の範囲で実行されます。組み立てセクションが数秒間突然 1 ~ 3fps に低下し、その後 90fps に戻るという問題が 1 つ発生しました。このようなことは合計 3 回しか起こりませんでしたが、何が原因なのかわかりませんでした。これが Proton 関連の問題であれば、Valve が修正できることを願っています。

デッキ自体でプレイするときに私が感じた唯一の視覚的な問題は、一部のアイコンのグリフとメニューのフォントが予想より小さかったり、本来あるべきほど鮮明ではなかったことです。 Switchでもこれに気づいたので、高解像度と大きな画面向けに設計されたゲームに問題がある可能性があります。取引違反ではありませんが、指摘する価値はあります。

ガンダム ブレイカー 4 Switch と PS5 – 何を買うべきですか?

コンソール側では、ガンダム ブレイカーをテストする時間がありませんでした私のPS4では4だったので、Switch(LiteおよびOLED)とPS5のバージョンに焦点を当てました。 PS5 のガンダムブレイカー 4 は見た目も素晴らしく、私が費やした時間では基本的に 60fps で完璧に動作しますが、ストーリーの後半にある視覚的に要求の厳しいいくつかのミッションには到達できませんでした。私も Switch ではここまで到達できませんでしたが、Switch バージョンでどのように動作するかを十分に確認するために、20 時間近くを Switch バージョンに費やしました。以下のスクリーンショット比較で、PS5 と Switch のオープニング チュートリアル ミッションの比較をチェックしてください:

パフォーマンス以外での Switch での最大のダウングレードは、解像度、詳細度、および解像度です。反省。これはステージだけでなく、ガンプラのパーツも同様です。ネットワークテスト中に友人から、Switch版はHGガンプラっぽいのに、PS5版はRGっぽいシーンがあると指摘されました。ガンプラを作った人なら理解できると思いますが、そうでない人にとっては、スイッチ版のガンプラにはデカールや裏地、特定の状況でのウェザリング効果など、多くのディテールが欠けていることを意味します。それらは表示されますが、解像度と描画距離が低いため、時々見えなくなると思います。これは、Switch の外でゲームを見るまで気づかない変更の 1 つです。

正直、ビジュアルを考慮すると、PS5 ではこれが 120fps で動作すると予想していました。メガトン ムサシを 120fps でプレイしたのは、最近のリリースとしては良好でした。おそらく開発者は、PS4 バージョンのマルチプレイヤーの理由からこれを 60fps に制限したのでしょうが、私にはわかりません。 60fps の上限とは別に、ガンダム ブレイカー 4 には適切なランブル サポートがあり、セーブデータをより速くロードするための PS5 アクティビティ カードのサポートもあります。レビュー禁止措置により、ストーリーの第 2 章以降は何も表示できないため、以下のスクリーンショットは、プレイを開始したばかりのときのもので、ストーリー モードのアクティビティ カードの実装を示しています。将来的にはオンラインプレイやロビーにも対応してほしいですね。

ロードといえば、Switchのロード時間はPS5やSteam Deckに比べて本当に長いです。古い Steam デッキ LCD で SD カードからゲームを実行しても、ロード時間は Switch よりもはるかに速かったです。

携帯性だけを重視するのであれば、明らかに PS5 バージョンを気にする必要はありませんが、Switch への移植には現在、お勧めすることを躊躇させる大きな問題が 1 つあります。組み立てセクションとジオラマモードは非常に遅く感じます。メインのロビーやハブも遅いですが、まだ完璧な 30fps ではありませんが、ミッションのパフォーマンスは向上しています。初期のミッションでも 30fps からの低下が見られましたが、これも最近の Switch ポートを考慮すると予想よりもはるかに優れています。

各ミッションの後に組み立てセクションで多くの時間を費やすことを考慮すると、ハードウェアを考慮すると、組み立てセクションがより適切に実行されるのであれば、これで問題ないと思います。ジオラマ モードも、動作が遅いため、Switch ではさらに最適化する必要があります。 PS Vita で『ガンダムブレイカー 3』をプレイしたことがあれば、Switch 版でも十分満足できると思いますが、すべてを考慮してより良い移植を期待していました。さらに多くのコンテンツ更新が計画されているため、この面で何らかの最適化が行われることを願っています。

複数のプラットフォームを所有している方の場合、専らポータブルでプレイしたいが Steam デッキを所有していない場合にのみ、Switch バージョンをお勧めします。携帯プレイといえば、一部メニューの文字サイズを除けば、Switch Liteで「ガンダムブレイカー4」を楽しみました。悲しいことに、『ガンダム ブレイカー 4』は、画面に LCD 関連の問題が発生する前にレビューした最後のゲームでもあります。

ガンダムブレイカー 4 アルティメット エディションには価値がありますか?

ガンダムブレイカー 4 デラックス エディションに含まれる DLC の一部にアクセスできましたそして『ガンダムブレイカー4 アルティメットエディション』。ストーリー DLC はまだ利用できないためコメントできませんが、初期のロック解除によって状況が変わるわけではありません。ストアページにリストされているスーツのレベル1パーツを入手できますが、開始するにはビルダーパーツの方が初期のDLCとして優れていることがわかりました。

それ以外に、ジオラマ コンテンツは現時点では完全には利用できないようですが、アクセスできた DLC のコンテンツがいくつかあり、とても良かったです。ガンプラのポージングやセルシェードフィルターの使用にも。すべてのプラットフォームでのプレイスルーでジオラマ モードを何度も試してきたので、フォト モードの愛好家やゲームでその種のモードを楽しんでいる人は、ここで気に入る点がたくさん見つかるでしょう。このモードではより多くのアイテムやアクセサリーがあるのは良いことですが、それらを個別に入手することもできると思います。ガンバレルストライクガンダム ガンダムブレイカーVerは見た目が好きなので、こういうパーツが付いているのは嬉しかったです。デザインが気に入ったので、予約注文が増えた瞬間にコレクターズエディションを注文しました。

ガンダムブレイカー 4 はストーリー的に価値がありますか?

ストーリーを求めて『ガンダムブレイカー 4』をプレイすることに興奮している人たちを何人か見かけましたが、それは素晴らしいストーリーではありますが、皆さんはカスタマイズ、バトル、そして理想のガンプラを構築するためにここに来ているのです。ストーリー重視のゲームが必要な場合は、『メガトン ムサシ』を検討してください。どちらのゲームにも長所と短所がありますが、古いゲームのファンとして、最終的にはガンダム ブレイカー 4 のゲームプレイにもっと共感するようになりました。

ガンダム ブレイカー 4 のレビュー コードを入手したときは、とても楽しかったです。 MG 78-2 バージョン 3.0 キットを開始し、ゲームと一緒に構築して、両方を同時に完了するという考えですが、残念なことに、他にリリースされているゲームが多すぎるため、それはできません。

最新のガンプラキットを作りながら新しいガンダムブレイカーをプレイするのは素晴らしいことだっただけでなく、これらのキットの設計に費やされた仕事に対する新たな感謝の気持ちも生まれました。 HGキットからMG、そしてRGに移行した今。幸運にも、デカールやパネルの裏地、行き詰まったときの対処法など、ガンプラに関するヒントをとても親切に教えてくれる友人にも恵まれました。このキットを完成させて、次は RG に取り組むのが楽しみです。

『ガンダム ブレイカー 4』の待ち時間は非常に長かったので、その後シリーズで新しいゲームが登場するとは思いもしませんでした。新しいガンダムブレイカーですが、ここにあります。ガンダムブレイカー 4 は本物であり、ほぼすべての点で壮観です。これは、『真・女神転生 V ヴェンジェンス』以来、今年一番気に入っている Steam デッキ ゲームです。すべての DLC が計画されており、今後数か月間オンラインとオフラインでプレイするのを楽しみにしています。

ガンダム ブレイカー 4 スチーム デッキレビュー: 4.5/5

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