
マーベルのライバルは、プレーヤーのエンゲージメントの面でソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回っており、違いは印象的です。
マーベルライバルズドワーフスコンコードのベータプレーヤーカウント
マーベルは、Concordの2,000人に50,000人のプレイヤーに匹敵します

ベータ版の打ち上げのわずか2日間で、Netease GamesのMarvel Rivalsは、ConcordのPeak Playerカウントを印象的なマージンで上回り、50,000人以上のプレイヤーに到達しました。一方、コンコードのピークは控えめな2,388人のコンカレントプレイヤーであり、マーベルのライバルは減速する兆候なしに5桁のフィギュアに急上昇し続けています。
7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamで52,671人の同時プレイヤーのピークを達成しました。
これらの蒸気の数字は、かなりの数のプレイヤーがアクティブになる可能性のあるPlayStationのプレーヤーを説明していないことは注目に値します。それにもかかわらず、2つのゲーム間のベータパフォーマンスの劇的な違いは、特に8月23日に予定されている公式リリースで、Concordの将来についての懸念を引き起こしました。
マーベルのライバルは繁栄しますが、コンコードは足場を見つけるのに苦労しています

クローズドベータフェーズとオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、ソニーが発行したコンコードは遅れをとり続け、Steamの最もウィッシュリストのチャートでリリース日を発表していない多くのインディータイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストはゲームの要求の強力な指標であり、コンコードの低いランキングは、そのベータテストに対するぬるい反応を反映しています。対照的に、マーベルのライバルは、デューン:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルとともに、ウィッシュリストチャートで14番で強力な地位を築いています。
コンコードの状況は、プレイヤーがゲームを40ドルで事前注文して早期アクセスベータに参加する必要があるという事実により、さらに複雑になります。 PS Plusメンバーは無料で試してみることができますが、これには費用のかかるサブスクリプションが必要です。
1週間後にすべてのプレイヤーが利用できるようになったゲームのオープンベータ版は、ピークプレーヤー数を1000人増加させることができました。
一方、Marvel Rivalsは最初から無料でプレイできるモデルを提供しています。閉じたベータ版にはサインアップが必要であり、通常、ゲームのSteamページに「Marvel Rivals PlayTestに参加する」という「Request Access」を押す人にアクセスが許可されます。
すでに混雑しているライブサービスヒーローシューティングゲーム市場では、コンコードのエントリー価格が高い可能性があります。

一部のゲーマーは、過飽和市場での特徴がないため、コンコードについて懐疑的です。よく知られているIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードは独自のアイデンティティを切り開くのに苦労しています。
ソニーがコンコードの映画の予告編を発表したとき、その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に注目を集めました。しかし、多くの人は、それらのフランチャイズの魅力を捉えていないと感じていました。
それにもかかわらず、Apex LegendsやValorantのような他のライブサービスシューターの成功は、実質的なプレーヤーベースを構築するために認識可能なブランドが必ずしも必要ではないことを示しています。さらに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの例は、その強力なIPにもかかわらず13,459人のプレイヤーにピークに達したため、人気のあるブランドだけが成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者のより確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、ヒーローシューターであることは、コンコードがナビゲートしている競争力のあるランドスケープを強調しています。
