数週間前、マイクロソフトはXbox Seriesコンソールの全ラインナップと数多くの周辺機器の価格を全世界で値上げするとともに、このホリデーシーズンに発売される一部の新作ゲームが80ドルで販売されることを確認しました。この動きの数日前にはPlayStationが地域別にコンソール価格を調整しており、さらにその前には任天堂がSwitch 2周辺機器の価格を引き上げ、初の80ドルゲームを投入していました。
これらの関税に起因する価格調整は現実のものとなり、ハードウェアとソフトウェアの両方に大きな値上げの波を引き起こしています。Xboxの発表を受けてより広範な影響を明確にするため、市場の現実、予想されるゲーム支出、そしてこれらの変化がプラットフォームに対するシステミック・リスクの兆候となりうるかについて、業界アナリストに意見を求めました。主要なゲームエコシステムは安定を保っていますが、消費者は大幅に高くなるコストに備えるべきでしょう。
価格急騰を理解する
アナリストへの主な質問は、マイクロソフトが調整を行ったタイミングと規模に焦点を当てました。回答は一様に、変動する米国の貿易政策が製造における不確実性を生み出している中で、関税圧力と生産コストの上昇を挙げています。
「Xboxコンソールがアジアで製造されていることを考慮すると、これらの調整は不可避でした」と、Kantan Gamesのセルカン・トト博士は指摘します。同氏は、マイクロソフトが現在の経済状況を戦略的に利用して世界的な値上げを同時に実施し、消費者の不満が長期化するのを回避したと述べています。
ニューヨーク大学のヨースト・ヴァン・ドロイネン教授は、これを段階的な市場テストというよりも「関税圧力の中での戦理的再調整」であると説明しました。ハードウェア、サブスクリプション、ソフトウェアの価格を同時に調整することで、マイクロソフトは消費者の反応を一つのニュースサイクルにまとめるとともに、競争上のポジションを維持したのです。
複数のアナリストが、ホリデーシーズン前というタイミングにより、パートナーが適応し、消費者が期待値を調整する余裕が生まれた点を強調しました。デジタルコンテンツは関税の直接的影響を回避しますが、ゲーム価格の値上げはハードウェア生産コストの増加分を相殺する一助となります。これは必要不可欠な財務上のバランス調整なのです。
Ampere Analyticsのピアーズ・ハーディング=ロールズは、インフレやサプライチェーンコストを含む追加的なマクロ経済要因を指摘し、XboxのPS5およびSwitch 2に対する価格ポジショニングが調整の柔軟性を生み出したと述べています。
業界全体への波及効果
PlayStationも同様の調整に続くのでしょうか?アナリストの大多数は、特に80ドルゲームに関しては、この展開を見込んでいます。
「これはほんの始まりに過ぎません」と、Alinea Analyticsのリース・エリオットは説明します。「任天堂とXboxが先例を作ったことで、80ドルという価格帯はファーストパーティとサードパーティの出版社を問わず標準となる可能性が高いです」。過去のデータは、早期アクセスのために消費者がプレミアム価格を支払う意思が相当程度あることを示しています。
ソニーは米国における価格設定に関して難しい決断に直面しています。市場の規模がためらいの原因となりますが、アナリストはPS5の価格調整がXboxの後に続く可能性があると推測しています。
「マイクロソフトの動きはソニーにとって"盾"となります」と、Omdiaのジェームズ・マックウィーターは指摘し、中国に拠点を置くPlayStationの製造がソニーを重大な関税リスクに晒していることを強調しました。
消費者への影響と市場の強靭さ
価格への懸念にもかかわらず、アナリストはゲーム産業の経済的強靭さに対して自信を維持しています。
「支出パターンは減少するのではなく、変化する可能性があります」と、Newzooのマニュ・ロジエは説明し、サブスクリプションやサービスベースのモデルへの注目が高まると予測しています。過去のデータは、経済低迷期においてもゲームが強い需要の弾力性を維持することを示しています。
『GTA 6』のような今後の主要タイトルのリリースは、ハードウェア売上の潜在的減少を相殺するはずであり、新興市場は成長の潜在能力を示し続けています。しかし、Circanaのマット・ピスカテラは、経済的な予測不可能性が大きな予測の変動を生み出している点について警告しました。
「インフレ環境下では、消費者は既存のゲームエコシステムや基本無料のオプションを優先する可能性があります」と、ピスカテラは指摘し、前例のない市場の変動性が予測を複雑にしていることを強調しました。
