소식 플레이스테이션 가격 인상설 속 MS, Xbox 가격 인상

플레이스테이션 가격 인상설 속 MS, Xbox 가격 인상

작가 : Oliver Nov 27,2025

몇 주 전, 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox Series 콘솔 전체 라인업과 수많은 액세서리 가격을 인상했으며, 이번 휴가 시즌에 일부 신작 게임의 가격이 80달러가 될 것임을 확인했습니다. 이는 불과 며칠 전 플레이스테이션의 지역별 콘솔 가격 조정에 이은 조치이며, 그 앞서 닌텐도는 Switch 2 액세서리 가격을 인상하고 최초의 80달러 게임을 도입한 바 있습니다.

관세로 인한 가격 조정이 현실화되어 하드웨어와 소프트웨어 전반에 걸쳐 거센 인상 파도를 일으키고 있습니다. Xbox의 발표 이후 더 넓은 파장을 명확히 하기 위해, 저는 시장 현실, 예상되는 게임 지출, 그리고 이러한 변화가 플랫폼에 대한 체계적 위험을 나타내는지 여부에 대해 업계 분석가들과 논의했습니다. 주요 게임 생태계는 안정적으로 유지되고 있지만, 소비자들은 상당히 높아진 비용에 대비해야 합니다.

가격 급등 이해하기

분석가들에게 던진 저의 주요 질문은 마이크로소프트의 가격 조정 시기와 규모에 초점을 맞췄습니다. 응답들은 변동하는 미국 무역 정책으로 인한 제조 불확실성과 함께 관세 압력과 생산 비용 상승을 일관되게 이유로 들었습니다.

"Xbox 콘솔이 아시아에서 생산된다는 점을 고려할 때, 이러한 조정은 불가피했습니다."라고 Kantan Games의 세르칸 토토 박사는 지적했습니다. 그는 마이크로소프트가 현재 경제 상황을 전략적으로 활용하여 전 세계적으로 동시에 인상을 시행함으로써 소비자들의 장기적인 불만을 피했다고 언급했습니다.

뉴욕대학교의 요스트 판 드로이넨 교수는 이를 점진적인 시장 테스트보다는 "관세 압력 속에서의 전략적 재조정"이라고 설명했습니다. 하드웨어, 구독 서비스, 소프트웨어 가격을 동시에 조정함으로써, 마이크로소프트는 경쟁적 위치를 유지하면서 소비자 반응을 단일 뉴스 사이클로 통합했습니다.

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여러 분석가들이 휴가 시즌 전 시기는 협력사들이 적응하고 소비자들이 기대치를 조정할 수 있게 해주었다고 강조했습니다. 디지털 콘텐츠는 직접적인 관세 영향을 피하지만, 게임 가격 인상은 하드웨어 생산 비용 증가를 상쇄하는 데 도움이 됩니다. 이는 필수적인 재정적 균형 유지 행위입니다.

Ampere Analytics의 피어스 하딩-롤스는 인플레이션과 공급망 비용을 포함한 추가적인 거시경제적 요인을 강조하면서, Xbox의 PS5 및 Switch 2에 대한 상대적 가격 포지션이 조정 유연성을 창출했다고 지적했습니다.

업계 전반의 영향

플레이스테이션도 유사한 조치를 따를까요? 분석가들, 특히 80달러 게임과 관련하여 이러한 전개를 압도적으로 예상하고 있습니다.

"이것은 시작에 불과합니다."라고 Alinea Analytics의 리스 엘리엇은 설명했습니다. "닌텐도와 Xbox가 선례를 설정했기 때문에, 80달러 가격 책정은 퍼스트파티와 서드파티 퍼블리셔 전반에 걸쳐 표준이 될 가능성이 높습니다." 역사적 데이터는 초기 접근을 위해 프리미엄 가격을 지불하려는 소비자의 상당한 의지를 보여줍니다.

소니는 미국 가격과 관련하여 복잡한 결정에 직면해 있습니다. 시장의 규모 때문에 주저하고 있지만, 분석가들은 PS5 조정이 Xbox의 선례를 따를 것이라고 추측합니다.

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"마이크로소프트의 움직임은 소니에게 은폐물을 제공합니다."라고 Omdia의 제임스 매퀴터는 지적했으며, 중국에서 생산되는 플레이스테이션 제조가 소니를 상당한 관세 위험에 노출시킨다고 강조했습니다.

소비자 영향 및 시장 회복력

가격 걱정에도 불구하고, 분석가들은 게임 산업의 경제적 회복력에 대해 확신을 유지하고 있습니다.

"지출 패턴이 감소하기보다는 변화할 수 있습니다."라고 Newzoo의 마누 로지에가 설명했으며, 구독 및 서비스 기반 모델에 대한 집중도가 높아질 것이라고 예측했습니다. 역사적 데이터는 경제 침체기 동안에도 게임이 강한 수요 탄력성을 유지한다는 것을 보여줍니다.

GTA 6와 같은 향후 주요 출시작은 잠재적인 하드웨어 판매 감소를 상쇄해야 하며, 신흥 시장은 계속해서 성장 잠재력을 보여주고 있습니다. 그러나 Circana의 매트 피스카텔라는 경제적 예측 불가능성이 상당한 예측 변동성을 창출할 수 있다고 경고했습니다.

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"인플레이션 환경에서 소비자들은 기존 게임 생태계와 무료 플레이 옵션을 우선시할 수 있습니다."라고 피스카텔라는 지적했으며, 예측을 복잡하게 만드는 전례 없는 시장 변동성을 강조했습니다.

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