今後のNintendo Switch 2では、すべてのコンソールに統合されたビデオおよびオーディオ通話システム、GameChatと呼ばれる新しい機能を紹介します。 GameChatをセットアップするには、ユーザーは電話番号を提供して自分の身元を確認する必要があります。これは、任天堂が検証テキストメッセージを送信するために使用するものです。これにより、ユーザーのGameChatアクティビティはその電話番号に直接リンクし、責任ある使用の重要性を強調します。
16歳未満の若いプレイヤーの場合、GameChatが最初にブロックされます。親または保護者は、親のコントロールスマートデバイスアプリを通じて機能を有効にし、検証のために独自の電話番号を提供する必要があります。任天堂の公式ウェブサイトにあるこの情報は、この要件が共有デバイスでもスイッチ2を使用してすべての任天堂アカウント所有者に適用されることを示唆しています。 IGNは、このポリシーをさらに説明するために任天堂に連絡しました。
GameChatのアクティブ化は簡単です。ユーザーは、新しいスイッチ2コントローラーの「C」ボタンを押すことで、いつでもアクセスできます。この機能は、最大4人のプレイヤーまたは最大24のオーディオコールのビデオ通話をサポートします。ビデオ通話中に、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して自分自身をブロードキャストしてゲームプレイをストリーミングし、任天堂の最初のベンチャーをこのタイプのサービスにマークします。
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Digital Foundryからの最近の洞察は、Nintendo Switch 2の最終仕様に光を当てており、GameChatのシステムリソースへの影響に特に焦点を当てています。開発者は、ゲームのパフォーマンスに対する機能の潜在的な影響について懸念していると伝えられています。 Nintendoは、実際の条件をシミュレートし、開発者がアクティブなGameChatセッションなしでテストできるようにするGameChatテストツールを提供しています。このツールは、GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを評価するのに役立ちますが、エンドユーザーに顕著な違いがあるかどうかは不明です。 Digital Foundryは、GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを見ることに関心を表明しました。これは、6月5日のSwitch 2のリリースで明らかにされる可能性が高いトピックです。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2の発売後最初の10か月間無料になります。 2026年3月31日以降、機能を使用し続けるには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。今週、新しいSwitch 2ゲームカートリッジも垣間見ることができ、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があると聞きました。