ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームエクスペリエンスへの早期採用者の潜在的な損失は、大きな脅威をもたらしました。
しかし、ヨシダは任天堂の モンスターハンター4 の発表を、さらに大きな衝撃として3DS排他的であると特定しました。これは、PlayStation Portableの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はst然としました。そして、最大のゲームの発表... Monster Hunter は、PSPで最大のゲームであり、任天堂3DS限定になるでしょう。それは大きなショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はプレイステーションでの彼の時代についてこれらの以前に非公開の洞察を提供することを許可しました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如についての意見を共有しています。