PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、重要なプレーヤーの反発のために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明は、物議を醸す取引システムを説明するプレーヤーのフィードバックを認めました。同社は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することで懸念に対処することを約束しました。これは、2月3日のクレセリア元ドロップイベントによってすぐに破られた約束です。
取引機能は、パックの開口部を制限し、アプリ内購入せずに驚いたことで批判されているため、さらに制限の層を追加します:トレードトークン。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストを非難し、同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードを削除する必要がありました。
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Creatures Inc.は、アイテムの要件と制限は、複数のアカウントを使用したボット乱用と禁止アクションを防ぐことを目的としていると述べました。彼らが主張した目標は、ゲームプレイのバランスをとりながら、公平性を維持し、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスのコア収集の側面を維持することでした。しかし、彼らは、現在の制限がカジュアルなプレイに悪影響を及ぼし、機能を改善することを約束したことを示すプレーヤーのフィードバックを認めました。将来の計画には、イベントを含む貿易トークンを取得する複数の方法が含まれます。
声明には、変更やタイムラインに関する詳細がありませんでしたが、プレーヤーの懸念が対処されていることが確認されました。現在のシステムで取引されたプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っており、トークンコストが変更された場合、より多くを失う可能性があります。
Creatures Inc.のイベントで貿易トークンを提供するというコミットメントは疑わしいようです。 2月1日のバトルパスでプレミアムリワードとして提供されたのは200人のみでした(1回の3ダイアモンドカード取引で十分)。 Cresselia Ex Dropイベントはこれをさらに強調し、前日の約束にもかかわらず貿易トークンを提供しませんでした。このイベントは、プロモーションカード、パック砂時計、輝かしい、ショップのチケット、および経験を提供しましたが、トレードトークンを省略しました。
批評は、ポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると思われる貿易整備士に焦点を当てています。 2つ星以上の希少なカードを取引できないことは、この認識をさらに燃やします。不足しているカードを容易に取引すると、アプリ内での潜在的な購入の必要性がなくなります。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーは、メカニックを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と表現しています。
