長年噂されていたペルソナ4のリメイクが、ついに昨日のXboxゲームショーケースで『ペルソナ4 リバイバル』として正式に発表されました。しかし、わずか40秒のティーザーでは、内容とビジュアルの洗練度の両面で、多くのファンを満足させるには至りませんでした。
初期のプレイヤー反応は賛否両論で、批判はトレーラーのグラフィックの洗練度の低さ、くすんだカラーーパレット、硬いアニメーションに集中しています。発売時期やNintendo Switch 2での発売確認といった具体的な詳細情報の欠如も、ファンの不満に拍車をかけました。
「このグラフィックはUnreal Engineのデフォルトアセットみたいだ」とがっかりしたファンがコメントし、別のファンも同意して「正直、ファンプロジェクトみたい。@で言わないでくれ」と述べました。3人目は単純に「あれは期待外れな発表だった」と述べました。
このリメイク作品の情報がこれほどまでに漏洩していたことを考慮すると、アトラスが情報流出を受けて、開発を確認するためだけにこの簡素なトレーラーを急遽作成したのではと推測する声もあります。「『はいよ、どうぞ』って感じがひしひしと伝わってくる」とあるコメンターは指摘し、別のコメンターは「声優陣が降板した後で、急いででっち上げた感じがする」と冗談を交えて述べました。
この反発を受けて、P-STUDIOのディレクター、和田和久氏はSNSでファンに安心を呼びかけました。「私たちはペルソナシリーズの未来を積極的に形作っています」と彼は述べ、アニメ化や格闘ゲームスピンオフ、リズムゲームなどを通じてペルソナ4が重要視されてきたことを認めました。
「ペルソナ4 リバイバルは、私たちチームの何年にもわたる情熱の結晶です」と和田氏は続けました。「詳細をお伝えできる準備が整った時、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも、何か特別なものをここに見出せると確信しています」
P4G vs P4R 初期比較
byu/hyperdefiance inPERSoNA
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }和田氏は結論として、今後の発表に期待を抱かせながら、ファンに忍耐を請いました。「私たちのグローバル開発チームは、世界中の期待に応えるために日夜尽力しています。今後の発表にどうぞご期待ください」
ペルソナ4は発売当時、シリーズのダンジョン探索とソーシャル要素に革新をもたらしたとして称賛され、IGNから9/10点を獲得しました。その拡張版である『Golden』は決定版となりましたが、Nintendoプラットフォームでの未発売はSwitch所有者の不満の種となっています。
現在、Xbox、PS5、PC向けに確認されており、発売日からGame Passで利用可能ですが、『ペルソナ4 リバイバル』の発売日は未定のままです。Xboxショーケースの詳細な報道内容については、当サイトの完全な報道記事をご覧ください。
