
*Repo*は、2月に市場に出回ったco-opホラーゲームであるが、200,000人以上のPCゲーマーを魅了しています。しかし、コンソールプレーヤーはどうですか?彼らは *repo *のスリルを体験する機会を得るつもりですか?詳細に飛び込みましょう。
レポはコンソールに来ていますか?
現在のところ、 * repo *はPCゲームのみであり、コンソールリリースの計画は発表されていません。ゲームの開発者であるセミワークは、コンソールに *レポ *をもたらす意図を示唆していません。現在、彼らの焦点は、ゲームのマルチプレイヤーエクスペリエンスを改良することにまったく焦点を当てており、重要な課題に遭遇しています。
セミワークが直面する主なハードルの1つは、ゲームが詐欺師のホットスポットにならないようにしながら、マルチプレイヤーメカニクスを完成させることです。彼らは、避けることを熱望しているmodの機能を潜在的に破壊する可能性のあるアンチチートシステムを実装するというジレンマに取り組んでいます。開発者がPCGamerに説明したように、「マッチメイキングロビーの主な問題はハッカーです。しかし、アンチチートシステムの問題は、MODがアンチチートシステムで動作しないため、MODを作成したすべての人の経験を台無しにしていることです。
*マウスウォッシング *のような他のPCのみのゲームはコンソールに飛躍しましたが、 *マウスウォッシュ *はシングルプレイヤーゲームであり、移植プロセスを簡素化することに注意する価値があります。同様に、 *lethal Company *や *コンテンツ警告 *のようなゲームは、 *Repo *のモンスターを回避するというテーマを共有していますが、PC専用のままでした。 * Content Warning *の開発者は昨年コンソールバージョンを考慮して言及しましたが、技術的な課題は進捗を停止し、コンソールリリースに関する更新はこれ以上ありませんでした。
したがって、 * repo *の現在の状況は明確です。セミワークは、潜在的なコンソールポートにわたってPCバージョンのマルチプレイヤー機能の拡張を優先しています。 *repo *を手に入れたい場合は、今のところPCゲームに固執する必要があります。
関連:レポで秘密の店に入る方法
